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全国版 立体ポケモン図鑑 第4集 ★ラインナップ★ 全12カプセル(実際には14カプセル) 1.アンノーン(H、I、J、K、L、M、N) 2.ニドラン♀、ニドリーナ、ニドクイン 3.パラス、パラセクト、コンパン、モルフォン 4.パウワウ、ジュゴン 5.ガルーラA(子供IN) 6.ガルーラB(子供OUT) 7.フリーザー 8.ホーホー、ヨルノズク 9.レディバ、レディアン、イトマル、アリアドス 10A.エイパム、オドシシ、ドーブル(緑)、ミルタンク 10B.エイパム、オドシシ、ドーブル(赤)、ミルタンク 10C.エイパム、オドシシ、ドーブル(青)、ミルタンク 11.ブルー、グランブル 12.ヒメグマ、リングマ 雑談etc... ■価格 200円(税込) ■発売時期 2005年10月下旬 ガルーラ2種がそれぞれ2分の1アソートの普通な弾・・・と思いきやドーブルの尻尾色違い3種(緑・赤・青) が存在し、さらに封入率が大袋(50玉入り)に各種1~2個しか入っていないという極悪アソートの弾。 そのため完全コンプ品は出回ることが大変少なく、値段も相当な額になる。 ↑ ガルーラA(子供IN)は2/50、B(子供OUT)は4/50。 ドーブル緑は2/50、赤と青は各1/50。 ついに伝説の鳥ポケモン「フリーザー」が情景ベース付きでラインナップ。さらに「ガルーラ」は子供がお腹に入ったバージョンと、世界初の子供が別になったバージョンが登場。他にも専用ベースのついた「パウワウ・ジュゴン」「レディバ・レディアン・イトマル・アリアドス」、そして「ニドラン♀・ニドリーナ・ニドクイン」「パラス・パラセクト」「ホーホー・ヨルノズク」「ブルー・グランブル」「ヒメグマ・リングマ」「エイパム・オドシシ・ドーブル・ミルタンク」「コンパン・モルフォン」「アンノーンH~N」の全12種。
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登録日:2015/12/31 Thu 02 22 13 更新日:2024/06/11 Tue 12 13 20NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ひこう むし コメント欄ログ化項目 ノーマル ポケモン 初心者向け 序盤ノーマル 序盤ポケモン 序盤虫 序盤鳥 旅パ 格差社会 玉石混交 雑魚 雑魚に見えて優秀な奴もいる あ! やせいの コラッタが とびだしてきた! 『ポケットモンスター』シリーズは初代『赤・緑』が発売されてはや20年になる。 これまでに800を超えるポケモン達が登場してきたが、最初に出会う三択のパートナー選びや、 伝説のポケモン達との出会いなど、ストーリーの大まかな流れは確実に受け継がれている。 そして当然、冒険の中でのポケモン達との出会い方も受け継がれているものがある。 例えば最初の草むらに入ったとき、どんなポケモンが出てくるか、ポケモンをプレイした皆さんならご存知であろう。 哺乳類モチーフのノーマルタイプのポケモンや、ひこうタイプのポケモンが毎回のように登場する。 初めてのジムがある町の前後には必ずむしタイプのポケモンと出会う。 同時期に現れるトレーナーの多くも連れているこれらのポケモンは比較的倒したり捕まえたりしやすく、 初心者が基本システムを覚える相手となる。 この項目では、そんなストーリーの序盤で捕まえられるポケモン達について説明する。 なお、初登場作品で序盤に登場していたポケモンもシリーズが変われば中盤以降に出てくるようになったり、逆に過去のシリーズで中盤に出てくるポケモンが最初のジムよりも前に出てきたり、 シリーズによって序盤ポケモンの位置付けは微妙に異なってくる。 この項目では、初登場作品で序盤に登場するポケモン達について説明する。 曖昧な基準を設けると対象が多岐に渡るため、本項目では便宜上、以下のいずれかに該当するポケモンを挙げていきたい。 1.最初のジムをクリアするよりも前に出るポケモン 2.各シリーズで最初に登場する新しい虫ポケモン なお、ピカチュウ版で序盤に登場するようになったオコリザル系統など、 マイチェンのテコ入れによって後から序盤ポケポジションに変更されたポケモンは除外する。 ※なお本項では「種族値」と呼ばれる内部数値を解説に使用する。 これはポケモンの種類ごとの能力値の高さを表す数値で、数値と評価は概ね以下のような関係にある。 種族値120超:すごく高い。バシャーモの攻撃、フーディンの素早さなど。 種族値100前後:高い。オーダイルの攻撃、リザードンの素早さなど。 種族値80前後:平均的。ファイアローの攻撃、フシギバナの素早さなど。 種族値60前後:低い。サンダースの攻撃、ギルガルドの素早さなど。 種族値30台以下:壊滅的。ヒヒダルマの特攻、カビゴンの素早さなど。素早さであれば、トリックルームを使えば大活躍できる。 【ノーマルタイプ】 いわゆる序盤ノーマル。進化が早い反面全体的に能力は低い。 特性『ものひろい』を持っていたり、秘伝技をよく覚えたりするため雑用係として役に立つことが多い。 ひでんマシンが廃止された第七世代以降は、戦闘面でも何かしらの強烈な一芸を持った序盤ノーマルが明確に増えてきており、ちゃんと育てればシナリオ終盤まで活躍させやすくなっている。 わざマシンで幅広いタイプの技を覚えられる事が多く、ストーリーでは攻撃範囲の広さを活かして活躍する。 ただしノーマル技は弱点が突けないので最終的には火力不足に陥りやすく、耐性もゴースト無効しかない。 活躍させたければレベルを上げてゴリ押しするのが最もお手軽。 第四世代までは、「たいあたり」に代わる技を覚えるまでは火力不足気味だったが、 第五世代にて「たいあたり」の攻撃力が35→50、命中が95→100と強化された為、序盤の火力もそれなりになった。 若干強くしすぎたと思われたのか、第七世代で「たいあたり」の威力が40に下がったものの、命中は据え置かれたため不慮の事故で外す心配がなく、第四世代より使い勝手は良くなっている。 対戦では低種族値 弱点を突けないノーマルタイプが足を引っ張りやすく、特性や持ち物をフルに活用することで始めてマトモに活躍させることができる。 ▷ 序盤ノーマルポケモン紹介 ・コラッタ → ラッタ(Lv.20) 初代から登場する、マイナーな方のねずみポケモン。ドラクエのスライムに相当する。 ゲーム開始直後の草むらに出現し、めちゃくちゃ弱いのであるが、レベル14という早期に威力が80もあるノーマル技「ひっさつまえば」を習得するので、主力として長く使える。 この時代の単ノーマルは対戦環境の王者ケンタロスをはじめレベル技が貧弱なので、なんなら終盤まで使い続けても良い。 しかもわざマシンで「みずでっぽう」を覚えるので、ヒトカゲを選ぶとキツいオツキミ山のイシツブテにも有利。すごいぜコラッタ。 でもポケモン図鑑では川を泳ぐことが強調されているのにラッタになっても「なみのり」は覚えない。どないやねんラッタ。 さらに言えば初代ではラッタは秘伝技をひとつも覚えないので、「序盤ノーマルは秘伝役」という伝統を作ったのは次作のオオタチ以降となる。 ポケモンタワー以降、ライバルの手持ちから消えたことは有名。 これについてはプレイヤーの間で様々な憶測を呼ぶことに……。 種族値的には攻撃81、素早さ97がやや高めな程度で耐久面は紙と、対戦で使うにはキビシい能力だが、 特性『こんじょう』や隠れ特性『はりきり』でオノノクスに匹敵する火力を得られる。 ちなみに、素早さもオノノクスと同等。 代名詞である「いかりのまえば」で耐久型に強いのは勿論、「ふいうち」「とんぼがえり」で相手の行動ペースを崩せる。 更に「カウンター」「がむしゃら」「きしかいせい」「いのちがけ」と、自分の身を削ってダメージを与える技を豊富に覚える。 かつてアイデンティティだった「いかりのまえば」を覚えるヤツが第4世代以降やたらと増えているのがなやみのタネ。 第7世代では後述のリージョンフォームが登場した。 ・オタチ → オオタチ(Lv.15) 第二世代から登場するイタチ。進化すると胴長もふもふ。かわいい。けど体長は1.8mと長い。 ラッタの「ひっさつまえば」に相当する優秀なノーマル技には欠けるが、 コガネデパートで売っているわざマシンで「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「れいとうパンチ」を覚えるのでラッタより器用で、ストーリーでの使い勝手は悪くない。 序盤ノーマルが秘伝技を多く覚えるようになったのもここからで、「いあいぎり」「なみのり」「かいりき」「いわくだき」を覚える。 単純な火力は低いが隠れ特性『おみとおし』に加え、「トリック」「とんぼがえり」「ふいうち」など対戦で使える技はそれなりに揃っている。 立ち回りにかなり工夫が必要とはいえ、相手を撹乱することに重きを置けば意外と活躍できるかも? ・ジグザグマ → マッスグマ(Lv.20) 第三世代から登場するタヌキ→アナグマ。 技4つを全て秘伝技で埋めることができ、さらに特性『ものひろい』でいろんなアイテムを拾ってくる便利屋。 能力的には中盤での引退が相応なのだが、この特性ゆえにレベルを上げなくなっても連れ回す人は少なくない。 『OR・AS』のコンテストライブでは技スペを全て秘伝技で埋めたマッスグマ、その名も「ヒデン」が登場する。 対戦では「はらだいこ」で攻撃力を4倍に引き上げ、先制攻撃「しんそく」を連打するコンボ、通称「ネ申」が有名。 「しんそく」は長年の間、イベントで配布された個体限定のレア技であったが第七世代でタマゴ技に追加されたことで採用のハードルが大幅に下がっている。 この他素早さ種族値100と隠れ特性『はやあし』を合わせたトップクラスの速さを生かし、アタッカーやサポートをこなす型もある。 第8世代では先輩のラッタと同じあく/ノーマルタイプのリージョンフォームが登場。新たに獣人型のタチフサグマが追加進化された。 ・ビッパ → ビーダル(Lv.15) 第四世代から登場する、やる夫っぽい事で有名なビーバー。VIPPERとも。進化するとノーマル/みずタイプになる。 自力で「みずでっぽう」を覚え、中盤以降は「なみのり」が使えるので 他の序盤ノーマルと異なりタイプ一致で相手の弱点を突くことができる。 ただみずタイプのポケモンというのは中盤以降海砂利水魚のごとく出て来るタイプであり、競合は激しい。 ただしコイツには覚える秘伝技の幅がものすごく広いという特技がある。 「いあいぎり」「なみのり」「かいりき」「いわくだき」「ロッククライム」を覚えられる上、 みずタイプ複合のため「うずしお」「たきのぼり」「ダイビング」なんかも覚えられる。 『ものひろい』がなくなった代わりに秘伝技に特化したマッスグマという印象。 そんなわけで、引退後は概ね秘伝要員としての余生を送る事となる。 積み技の効力が2倍になる特性『たんじゅん』を活かし、 第四世代では他のポケモンが能力を上げまくって「バトンタッチ」し無双する戦法で知られたが、 第五世代からは『たんじゅん』の仕様変更によりバトンタッチされた能力は倍加しなくなり弱体化してしまった。 その他には『てんねん』で相手の積みを無視したり、隠れ特性『ムラっけ』で運任せで積んだりと、 何かと積み技に縁の深いポケモン。 ・ヨーテリー → ハーデリア(Lv.16) → ムーランド(Lv.32) 第五世代から登場する犬。 序盤ノーマルとしては珍しい、二回進化するポケモン。子犬から成犬、老犬と順調に進化する。 ステータスは物理アタッカー向きで、特攻以外全体的に高めで無駄が少ない。 序盤ノーマルは最終進化しても合計種族値400台前半というものが多いが、 ムーランドの合計種族値は490もあり、特性『いかく』による相手攻撃力ダウンも合わさって硬い。 早い段階で「とっしん」「かみくだく」「かたきうち」等を自力習得し火力も高く、 わざマシンで「でんじは」を覚えさせれば捕獲もこなせる頼れる忠犬。 ちなみにヨーテリーの特性は『やるき』『ものひろい』の2つがある。 ついつい『ものひろい』を選びたくなるが、『ものひろい』が進化するとストーリーでは4番道路・リゾートデザート(*1)以外だとほぼ死に特性になる『すなかき』になってしまうので、『やるき』の個体を選んでおくのが賢明。 隠れ特性は『きもったま』で、技スペースの節約に使える。 ストーリーでの有能さに反し、対戦では四足歩行なのでパンチ技などを覚えず、 さらに「じしん」も「ストーンエッジ」も覚えない。 このため攻撃範囲が狭く、個性を出せるような変化技にも乏しいという中々厳しい立場にあった。 第七世代ではじめん技「じだんだ」やエスパー技「サイコファング」というサブウェポンを獲得し、攻撃範囲も改善した。 技を「かたきうち」「とっておき」の2つだけにしたタイプが有名な程度だったが、 『サン・ムーン』ではダブルバトルにおいて特性『すなかき』+「おさきにどうぞ」で味方を高速で行動させる型が大幅に知名度を上げた。 なんだかんだ言っても序盤ノーマルとして考えればかなり強い。 ・ミネズミ → ミルホッグ(Lv.20) 第五世代から登場する直立二足歩行のプレーリードッグ→ミーアキャット。こっち見んな。齧歯類としては珍しくスマートな外見に進化する。 発売前からその無駄に堂々とした立ち姿と新技「おさきにどうぞ」のインパクトで知名度を上げ、 発売後は2人目のジムリーダー・アロエのミルホッグが「かたきうち」で超火力を叩き出し多くのプレイヤーを驚かせた。 性能的には「さいみんじゅつ」「あやしいひかり」などの妨害技を覚えるのが特徴。 更に相手の残HPを半分にする「いかりのまえば」を覚えるので、捕獲したい相手を倒すことなく確実にHPを削ることができる。 最終的に特攻以外の全能力がムーランドに負けてしまうので戦闘要員としては厳しいものがあるが、 捕獲要員としての性能は悪くない。 なお野生ポケモン出現率の上がる特性『はっこう』の個体を連れ歩くと、 ただでさえエンカウント率の高いBWだけに常時おうごんのつめ状態になってしまうのでやめよう。 売りのはずの変化技がオドシシと被りまくっており、対戦での活用はかなり厳しい。 後攻時に威力が強化される隠れ特性『アナライズ』の存在と、「いかりのまえば」を始めとする攻撃技の範囲はオドシシに勝ってはいるのだが、 そこまでして殴るなら他のアタッカーでも良い訳で…えーっと…なにより意表を突けるぜ! ・ホルビー → ホルード(Lv.20) 第六世代から登場する、愛らしい野ウサギ……が、進化と同時にメタボなオッサンウサギになってしまう。 時の流れは残酷である。ついでにノーマル/じめんタイプになる。 能力的には「いつもの序盤ノーマル」の域を出ないが、 「いあいぎり」「かいりき」「いわくだき」「あなをほる」などを覚えられる上、 特性『ものひろい』があるためストーリーでは秘伝要員として大活躍できるだろう。 ノーマル技とじめん技により等倍以上のダメージを与えられる相手は多く、秘伝要員と戦闘要員を兼ねさせることも難しくはない。 ところがこのオッサン実は只者ではなく、隠れ特性がなんと攻撃力が常時2倍の『ちからもち』。 実質攻撃力はあのグラードンをも上回り、ゲンシグラードン、メガガブリアスに次いでじめんタイプ第3位。凄まじい火力で「じしん」をぶちかませる怪物だったのだ。 しかもノーマルらしく多芸であり、攻撃力を倍加する「つるぎのまい」や、半端な素早さを補う一致先制技「でんこうせっか」、サブとして3色パンチや「ストーンエッジ」「ばかぢから」「ダストシュート」「はたきおとす」などなど、実に多彩な技を覚える。 変わったところでは火力が倍化した「イカサマ」も覚える。 歴代序盤ノーマルの中では最も対戦で使えるポケモンであろう。侮りがたしオッサン。 通常特性の『ほおぶくろ』も教え技で覚える「リサイクル」と合わせれば強力。 『オボンのみ』を1回食べるごとにHPを2/3回復することが可能で、『ちからもち』型ほどではないが、それなりに強い。 シシコ → カエンジシ(Lv.35) 第六世代で序盤から登場する獅子。ほのおタイプ複合。 ポケモンリーグ側に逸れた草むらに登場する、いわば初代におけるニドラン的存在。 種族値合計もニドキング/ニドクインより2多いという程度である。 進化前はマスコットのような外見だが、進化すると♂と♀で姿が変わり、どちらもたくましい姿になる。♂はフラダリ関連でよくネタにされる ノーマルとほのおの技範囲は優秀で、一致技+「あくのはどう」を覚えさせれば大抵の相手に等倍が取れる。 序盤ノーマルとしては秘伝要員をこなせるホルビー/ホルードの陰に隠れがちなものの、序盤で手に入る貴重なほのおタイプで、終盤まで戦えるだけの性能は十分にある。 対戦では特攻と素早さが高めの速攻型アタッカー。 耐久面は控えめなので、殴られる前に殴っていく戦術がメインとなる。 特性『とうそうしん』はアゲハントのように他に良い特性がないわけでもないのでハズレだが、特性『きんちょうかん』により、「おにび」を当てつつ『ラムのみ』を使わせないという芸当をこなせる。 隠れ特性は『じしんかじょう』だがカエンジシのステータスと噛み合っていないのでこれもハズレ。 ほのおタイプの速攻型アタッカーは層が暑いが、変化技のレパートリーが特徴的なので、差別化自体は難しくない。 ほのおタイプの定番わざ「おにび」や使い手の少ない妨害技「おたけび」の他に「ちょうはつ」「あくび」「てだすけ」「なかまづくり」「よこどり」といった技を覚えられる。 ヤングース → デカグース(日中にLv.20) 第七世代から登場する、マングースポケモン。 ザングースと若干被ってるけど進化前の時点でヤケモンにすることはないだろうし問題ない。 コラッタ・ラッタを餌にしているためにアローラ地方に外界から持ち込まれたポケモンだが、 それがかえってコラッタたちを街に追いやり夜行性にしてしまって環境を悪化させる要因と化している。 進化前後ともどもドナルド・トランプ大統領に似ていると世界規模で話題になった。 攻撃種族値が110と序盤ポケモンにしては高い部類なので、旅パで最後まで連れて行っても十分に戦える。 通常特性は『はりこみ』と『がんじょうあご』。 『はりこみ』は交代してきた相手に与えるダメージが倍加する。 しかも「あくび」を覚えるため、交代を強いることは難しくない。 隠れ特性は『てきおうりょく』。通常特性も含め、特性全てが純粋な火力強化を行うものとなっている。 攻撃種族値110から繰り出される技に特性で更に補正が上乗せされたときの火力は決して侮れない。 鈍足で耐久も高くないのが難点だが、味方で多少のサポートを行えば対戦で活躍させることも夢ではない。 ・アローラコラッタ → アローララッタ(夜間にLv.20) 初代から登場するラッタ系統が新たなる姿を得て、第七世代の序盤ポケモンとして再登場。 ヤングース・デカグースの影響で夜行性になり、アローラの高カロリーの食料を貪り食った結果、 あくタイプが追加され、コラッタはいささか泥棒臭い外見になり、ラッタは体が丸々と太った。 図鑑設定通り夜にしか出現しない。 ノーマルとあくの複合によりかくとう4倍の弱点が非常に痛いものの、タイプ一致技で等倍以上のダメージを与えられる相手が非常に多くなった。 攻撃と素早さが下がった代わりに耐久が若干上がり、シナリオではレベル差によるゴリ押しが利くので若干扱いやすくなっている。 対戦では一致技の通りの良さが光る反面、サブウェポンが激減したため抜群を狙うのは難しくなった。 「カウンター」「きしかいせい」「いのちがけ」など自分の身を削って相手に大ダメージを与える戦術はリージョンフォームでも健在。 『こだわりスカーフ』を持たせ上からの攻撃や「いのちがけ」を狙う戦術が主流の様子。 ・ホシガリス → ヨクバリス(Lv.24) 第八世代から登場の愛らしいリス…かと思いきや、進化すると横が増えた残念なビジュアルになる。 進化後はそのデブさ…もとい、外見から早くもネタポケとして認知されつつある。齧歯類はデブになるルールがあるのか…? 序盤の草むらで出会える他にも各地にあるきのみの木に住み着いており、きのみを余分に取ろうとすると上から落ちてきてきのみを奪って行くお邪魔キャラ。 …と言った残念な姿とは裏原に、種族値はHPが120なのに加えて防御も95あるため、後述の特徴も相まって物理に対しては想像もつかないほどタフ。 専用技の「ほおばる」は能動的にきのみを使用でき、そのきのみの効果に加えて防御もぐーんと上げられる。 このほか、きのみを使ったタイミングで最大3分の1だけHPを回復する特性の『ほおぶくろ』など、何かときのみに縁のある性能となっている。 発売初期の対戦環境ではその耐久力を活かした嫌がらせ・荒らしキャラとしてまさかの中堅ポジに。特に環境トップに対して有利を取れるのが大きい。 ・ウールー → バイウールー(Lv.24) 第八世代出身の羊。ウールーはイベントシーンで転がる姿が印象に残る人も多い。もふもふ。 羊のポケモンの前例としてはメリープとモンメンがいるが、どちらも進化すると体毛が抜け落ちたなにかと人型のなにかになるので、 本格的な羊のまま進化してくれるのはこの子が初めてとなる。 種族値は防御と特防が高めの耐久寄りだが、特性の1つが『もふもふ』のため、物理に対しては実際の数値よりかなり打たれ強い。おまけに羊らしく防御を3段階上げる「コットンガード」も覚えるため、上手く積めれば物理に対しては要塞と化す。 おまけに自分の防御でダメージを計算する「ボディプレス」まで覚えるので殴りもこなせるなど、なかなか侮れない性能である。 ただしほのお技や特殊かくとう技には注意……と言いたいがたまに隠れ特性『ぼうだん』が紛れていることも。 ソード・シールドの本編ではライバルのホップの手持ちとして序盤から終盤までちょくちょく戦うことになる。 他にもストーリーではハロンタウンに住むウールーの1匹がまどろみのもりに無断で入ったことをきっかけに伝説のポケモンと出会い、 初回殿堂入り後のエンドロールではラストでウールーがごろごろ転がって来たあとに「END」の文字が出てくる…という演出がある。 つまり、チャンピオンを目指す物語はウールーに始まり、ウールーに終わると言っても過言ではない…かもしれない。 ・ガラルジグザグマ → ガラルマッスグマ(Lv.20) → タチフサグマ(夜にLv.35) 第三世代から登場していたジグザグマ系統があくタイプを得て登場。 ポケモン図鑑によると、こちらが原種とされている。 ジグザグマ、マッスグマは通常のすがたと全く同じ種族値、特性で、ものひろい要員としての活躍も期待できる。 技レパートリーもホウエンマッスグマと似てはいるが微妙に異なり、特に「しんそく」を含めた先制技の類は一切覚えられない。 タチフサグマになるとバランス良く能力が伸びるが、唯一素早さだけは微妙に下がる。 進化すると特性も攻撃面を強化するものに変わるので、ものひろい要員兼旅パ要員で連れてきた個体も戦力になれる。 攻撃技のみを防ぎ、更に接触技で攻撃してきた相手の防御を二段階下げる技「ブロッキング」によって相手に隙を作ったり、 物理技で受けた大ダメージを「カウンター」で倍返しにしたり、「つぶらなひとみ」で攻撃力を削いだり、物理アタッカーへの妨害に長ける。 攻撃が高い上、技も威力が高いものを覚えられるため、素直に殴っても強い。 ・グルトン→パフュートン(Lv.18) 第九世代出身の豚。初登場作品のSVはオープンワールドだが、シナリオの進行上確実に最序盤の草むらで遭遇するようになっている。 今まで登場した豚ポケモンの中でも特に現実の豚に近い見た目をしており、進化しても四足歩行のまま。 進化すると性別で姿と性能が変わり、♂は攻撃面で、♀は防御面にやや長けた種族値となる。特性も一部異なっており、♂は「ミイラ」と同じ効果の「とれないにおい」、♀は「アロマベール」とどちらも名前通りに特有の匂いを表したものである。 もうひとつの特性は豚らしく「あついしぼう」であり、貧弱なノーマルタイプの耐性を補える。 高いHPによるそこそこ優秀な耐久力と低すぎない素早さを持つ、ヨクバリスをマイルドにしたような性能である。 レベル技で「あくび」を覚え、わざマシンで様々なタイプの攻撃技を覚えてくれるのでシナリオでの活躍が見込める。 【ひこうタイプ】 通称・序盤鳥。 最終形態への進化はやや遅い種族も多く、いわゆる序盤ノーマル組に比べると能力は若干高め。何故か進化することで外見のモデルの鳥が変わることが多い。 くさ・むしタイプに有利なことから、草御三家を補う役となる事が多い。 「そらをとぶ」も覚えられるため、彼らを連れたままポケモンリーグを勝ち抜いた方も多いのではないだろうか。 速攻型アタッカー向きの能力を持っている者が多いが、序盤ノーマル組と比べると技範囲が狭い傾向にある。 アニメではサトシが旅の初めにその地方の序盤鳥をとりあえず一匹ゲットして、諸々の場面で雑用活躍させるのが定番(*2)。 ▷ 序盤ひこうポケモン紹介 ・ポッポ → ピジョン(Lv.18) → ピジョット(Lv.36) 初代から登場する序盤鳥の代表格。 …なのだが、初代ではポッポですら習得にレベル28を要する「つばさでうつ」までひこう技を全く覚えない上に、その「つばさでうつ」の威力がたったの35しかないので「ひこうタイプ」としての役割は全然果たしてくれない。 というか自力で覚える技の威力が軒並み悲惨。最初から覚えている当時ノーマル技の「かぜおこし」(威力40)を上回る技を覚えないという貧弱さ。中盤を待たずして火力不足を感じることになる。 最序盤からなので努力値がためやすい、バッジによる能力ボーナス、シオンタウンで「スピードスター」、エリカ戦直前にひでんマシン「そらをとぶ」、おなじくタマムシシティで「はかいこうせん」が手に入るのが救いであるが、 ひこうタイプとしての活躍が見たいのなら、最初から「つつく」が使えるオニスズメ系を使うべきであろう。 『金・銀』以降は「かぜおこし」がひこう技になり「つばさでうつ」の威力もアップしたのでだいぶマシになった。また、わざマシンで「おんがえし」を覚えさせればクリア後まで主力技として使っていける。 ピジョットになればそこそこの素早さと平均的なステータスになるので、旅パでの使い勝手は悪くない。 対戦では技レパートリーの貧相さが深刻で、一致技以外の物理技が「とんぼがえり」と「はがねのつばさ」くらいという有様であった。 「おいかぜ」や「フェザーダンス」といったひこうタイプならではの変化技があるので、後続に繋げたほうが戦いやすいか。 第六世代では素早さが101に上がり、メガシンカも獲得して大いに強化された。 メガシンカ前は物理寄りだがメガシンカすると特攻が大きく跳ね上がる。 特性『ノーガード』により特攻135から必中の「ぼうふう」を放ってきたり、 『ノーガード』+「オウムがえし」で強力な技を必中で打ち返したりと、他の序盤鳥にはできない芸当を覚えた。 ・オニスズメ → オニドリル(Lv.20) 初代から登場するもう一つの序盤鳥。 一向にひこう技を覚えないポッポと異なり最初から「つつく」を覚えている上、最終進化が早く、レベル34で威力80命中100のひこう技「ドリルくちばし」を自力で覚えられるので、序盤から登場するポケモンとしてはピジョットよりもだいぶ扱いやすい。 実はタマムシシティ周辺で捕まえられるドードリオの方が攻撃力では大きく上回る上、ドリルくちばしの習得レベルも早いのは内緒。 金銀・HGSSでは「ひきゃく」というオニスズメを借りられる。裏技を使えば永遠に借りられるので手早く手に入る秘伝要員として重宝される。 第六世代からはピジョットに素早さを抜かれ、更にメガシンカによって性能に大きく差をつけられた。 技レパートリーの少なさに悩まされているが、鳥ポケモンとしては珍しくじめん技の「ドリルライナー」を覚えるため、苦手なでんきタイプへの対抗手段を持つ。 対戦では隠れ特性『スナイパー』を使い、『ピントレンズ』を持たせて急所率の高い技を使うことで壁や積み技を無視して大きなダメージを与える戦法がメジャー。 ・ホーホー → ヨルノズク(Lv.18) 第二世代で初登場したフクロウ。 『金・銀』では「夜のみ出現」という特徴を持っており、本作の時間システムの象徴のようなポケモンである。 序盤鳥の中では素早さが控えめな一方、HPが高めで攻撃面は特殊寄りの能力を持つ。 もっとも金銀で使える特殊技は中盤でやっと覚える「ねんりき」や終盤に覚える「ゆめくい」くらいしか無いので宝の持ち腐れで、メインウェポンは例によって「そらをとぶ」であろう。 特徴的なのは「さいみんじゅつ」を覚える点で、これにより捕獲要員としての活躍が見込める。 対戦では隠れ特性『いろめがね』により半減を等倍に出来るため性能はそこそこ。サポートを止められにくくなる『ふみん』も優秀。 「さいみんじゅつ」で相手をハメたり、「フェザーダンス」で低めの物理耐久を補ったり。 火力が控えめなので「ナイトヘッド」による固定ダメージも重宝する。 第七世代では特攻が10上昇、「ムーンフォース」「ぼうふう」「くろいまなざし」など便利な技を覚え、 特殊アタッカーとして活躍する道が開けてきた。 ・スバメ → オオスバメ(Lv.22) 第三世代で登場するツバメ。 最初から「つつく」を覚えている上、レベル13という異例の速さで威力60の「つばさでうつ」を覚えるため、かくとうタイプのムロジムで大活躍する。 が、ここが絶頂期であり、その後「つばさでうつ」より威力の高い技を1つも覚えないのであった…。 状態異常時に攻撃力が1.5倍になる特性『こんじょう』を持つので、縛りプレイなどでは敢えてどく状態でジムリーダーに挑んだりする事も。 オオスバメの素早さ種族値は125もあり、序盤鳥の中では非常に高い。 あとは攻撃がやや高めといった程度だが、特性『こんじょう』を発動すれば非常に高い火力を出せる。 『かえんだま』を持たせて自らやけど状態になる焼き鳥戦術が有名。対戦でも普通に驚異的な火力である。 耐久面は素で脆い上にやけどで体力をガンガン削ってしまうのが難点。 隠れ特性は『きもったま』で、Lv1のスバメに『きあいのタスキ』を持たせ、「がむしゃら」+「でんこうせっか」で1匹強引に持っていく戦法がある。 第7世代ではなぜか特攻種族値が25も上がり、それに合わせてか「ぼうふう」まで習得。前世代で「ばくおんぱ」を習得していたこともあり、物理一本以外の戦術が可能になった。 ・キャモメ → ペリッパー(Lv.25) 同じく第三世代から登場するカモメ→ペリカン。ノーマルではなくみず複合。 コイツもスバメと同時期に出現するれっきとした序盤ポケモンなのだが、ノーマル複合ではないということで「序盤鳥」のカテゴリからハブられることが多いちょっと可哀想な役回り。 最初から使える「みずでっぽう」やレベル13で覚える「つばさでうつ」の存在により、特に序盤では非常に頼りになる。加えて「そらをとぶ」と「なみのり」を両立できるため、移動要員としても優秀。 進化キャンセルをしてなければ(ORASなら必ず)進化と同時に「まもる」も習得するので、センリパパのケッキング対策にも使える。 ただし、種族値は中途半端そのものであるため、終盤になっていくにつれ能力不足を実感させられることになりがち。そのため、対戦でもよほどの物好きでもない限りほとんどお呼びはかからなかった。 ……のだが、第七世代にてまさかの事態が発生。 なんとペリッパーの特性に『あめふらし』が追加されたのだ(キャモメ時代は『うるおいボディ』)。 加えて、特攻種族値も85→95へとちゃっかり上方修正されている。 これにより、シナリオでも雨補正を受けたみず技や必中化した「ぼうふう」を武器に戦闘で大活躍のポケモンとなる。 対戦でも雨パの始動役としてニョロトノ以上の人気を得ており、別物レベルの強化を遂げたと言える。 ・ムックル → ムクバード(Lv.14) → ムクホーク(Lv.34) 第四世代から登場するむくどり→鷹。 スバメを上回るレベル9で「つばさでうつ」を覚え、あれよあれよと言う間にレベル14で一進化して強特性『いかく』を獲得し、 最終進化するとなんと威力120のかくとう技「インファイト」を覚える上、最終的に威力120のひこう技「ブレイブバード」を覚えるという、これまでの序盤鳥とは隔絶した強さを持つ大空の王者。 高めの攻撃と特性『いかく』によるそこそこの物理耐久、更にはかくとう技「インファイト」によってノーマル/ひこうが苦手ないわやはがねに打点を持てるのが大きな強み。 シナリオでは歴代序盤鳥の中では高水準の攻撃と素早さ、「インファイト」とひこう技の範囲の広さから屈指の使い易さを誇り、御三家の活躍の場を奪いかねないほど。 欠点といえば毎回場に出たときに発動する『いかく』のせいでテンポが悪くなることくらいか。 対戦でもシナリオと同じような戦術で普通に戦えるほか、 隠れ特性『すてみ』によりタイプ一致「ブレイブバード」や「すてみタックル」を凄まじい火力で叩き出す戦術もある。 一方で反動をうける技が多く、一度攻撃しだすと防御面は捨てたも同然となる。 さすがにこれを上回る強さの序盤鳥はそうそう登場しないと思われたのだが…? ・マメパト → ハトーボー(Lv.21) → ケンホロウ(Lv.32) 第五世代から登場するはとぽっぽ→雉。進化すると雌雄で外見が大きく変わるようになる。ケンシロウではない。 攻撃が高めで次いで素早さも高い。 しかしシナリオ中では「エアカッター」や「エアスラッシュ」など(ケンホロウの特攻はかなり低いのに)特殊技ばかり習得し、「ブレイブバード」や目立ったサブウェポンは覚えないので火力不足に終始悩まされる。 火力に限界を感じるタイミングで狙い澄ましたかのように「おんがえし」のわざマシンが手に入るのが救い。 対戦での性能も割りと壊滅的で、特性『きょううん』+持ち物『ピントレンズ』により「つじぎり」(タイプ不一致)を確定で急所に当てられるという一発芸くらいしか見どころがなかったのだが、 それを利用して味方ワルビアルの『いかりのつぼ』(急所に当たると攻撃力が最大になる)を確実に発動させ大暴れする「ホロウビアル構築」なる変態構築が編み出され、ポケモンというゲームの奥の深さに多くのプレイヤーを唸らせたという。 第八世代では念願の「ブレイブバード」を習得した。 ・ヤヤコマ → ヒノヤコマ(Lv.17) → ファイアロー(Lv.35) 第六世代から登場する駒鳥→鷹。 素早さ種族値はオオスバメを1だけ上回る126と序盤鳥最速。ほかは攻撃が81ある程度で、残りは平凡。 ヤヤコマはノーマル/ひこうだが、ヒノヤコマ以降は序盤鳥初のほのおタイプ複合で、特性『ほのおのからだ』により物理アタッカーをやけどにさせられる。 主力となる攻撃技がファイアローになるまでは「つつく」や「ニトロチャージ」、「ひのこ」くらいしかなく、シナリオ中盤のみ少々使いにくい。 ファイアローになると高威力の技をガンガン習得するのでケンホロウほど悲惨ではない。 クリア後には「そらをとぶ」と『ほのおのからだ』を活かしたタマゴ孵化要員として活躍する。 だが、コイツが最も活躍したのはなにより対戦環境においてであろう。 隠れ特性『はやてのつばさ』によりあらゆるひこう技を先制で繰り出せるため、確実に先制「ブレイブバード」をブチ込めるポケモンとして大活躍。 その影響力は、第五世代で大活躍していたかくとうタイプ・むしタイプのトップメタ群の使用率を軒並み落とすほど。特に耐久が低いひこう技が弱点のポケモンは、コイツ1匹のせいで対戦での存在意義を失いかけていた。 更には「おにび」+先制「はねやすめ」に着目した物理受けファイアローや、挙げ句の果てには特殊受けファイアローという訳のわからないものまで登場するなど、序盤鳥でありながら対戦でもトップクラスの使用率を誇った。 あまりに強すぎて第七世代ではHP満タンのときしか『はやてのつばさ』が発動しないという弱体化を食らい数を減らした。 それでも高い素早さから先制でひこう技を繰り出せる上、ファイアローより素早い『いたずらごころ』持ちが存在しないため、 『いたずらごころ』+「ちょうはつ」による妨害を回避して確実に「おいかぜ」を発動するのは他のポケモンにできない芸当である。 ホルードと言いビビヨンと言いこいつと言い、第六世代組は序盤ポケモンとは思えない性能である。 シナリオ攻略時には各地でヤヤコマを見かける上、オープニングイベントとエンディングイベントのラストシーンにヤヤコマが登場する。『X・Y』はヤヤコマで始まってヤヤコマに終わると言っても過言ではない。 ・ツツケラ → ケララッパ(Lv.14) → ドデカバシ(Lv.28) 第七世代から登場するキツツキ→オオオニハシ。 序盤鳥としては最鈍だが、その分攻撃が高く耐久もそこそこあるため無駄は少ない。 ツツケラ時点で攻撃種族値75、ドデカバシで120と火力はムクホーク級の高さ。 そして何より「技が豊富」という点が珍しい鳥ポケモンで、自力で「いわくだき」や「タネマシンガン」、思い出しで「ロックブラスト」、マシンで「かわらわり」「ニトロチャージ」等多彩な攻撃が使える。 特性『スキルリンク』の個体なら、連続技はタスキ貫通の威力125技として使える。 ドデカバシになれば特攻も75とそこそこ高くなり、特殊技の「オーバーヒート」をわざマシンで覚えられるようになるため苦手なこおりやはがねタイプにも対抗できる。 専用技「くちばしキャノン」は必ず後攻になるが、技を繰り出す前に接触技を打った相手をやけどにするという変わった効果を持つ。ただし、特性『ぼうだん』には無効化されるので注意。 技レパートリーが豊富で火力もそれなりにあるため、対戦でも普通に戦える。 ただし、先述のように素早さがあまり高くないため、しっかりと用途を考える必要がある。 隠れ特性は『ちからずく』だが、ちからずく補正の掛かる一致技が非常に少ないのは悩みどころ。 ・ココガラ → アオガラス(Lv.18) → アーマーガア(Lv.38) 第八世代より登場するシジュウカラ→カラス。アーマーガアに進化するまでは まさかのひこう単タイプ。 最終進化ではがねタイプがつく。 はじめはシジュウカラ科で、アオガラスでカラス要素が混じり最終進化で完全にカラスとなる。 種族値傾向はその見た目どおり防御が高めで、HP攻撃特防もまずまずだが素早さは低め。 レベル技は「ドリルくちばし」や「はがねのつばさ」といった攻撃系以外にも「てっぺき」「つめとぎ」「こわいかお」などの積み系や変化系もある程度揃う。 剣盾ではジム戦などシナリオ上フェアリーを相手にする機会が多く、お世話になったトレーナーも少なくないはず。 「どくどく」「ステルスロック」を覚えられないなど前作までのエアームドとは似て異なるタイプだが、隠れ特性『ミラーアーマー』が相手の能力を下げる技や特性を跳ね返す凶悪性能で、 相手は迂闊に変化技や追加効果技を打てなくなるため、現在対戦環境で猛威を振るっている。 キョダイマックス形態も存在し、壁系や設置系の技を消滅させる「キョダイフウゲキ」を使えるが 「ダイジェット」の追加効果が優秀なこともあり、あまり日の目は見られていない。見た目はかっこいいし追加効果も決して悪くはないのだが…。 【むしタイプ】 通称・序盤虫。最終進化までが非常に早い傾向があり(クワガノンやイオルブはそうでもないが)、ゲームを始めたばかりのプレイヤーに進化の魅力を教えてくれる存在。 くさタイプと戦いにくいみずやくさの御三家を補ったり、耐性とひこうやエスパーの技を生かして対かくとうタイプ役となる事が多いため、ストーリー序盤では非常に頼りになるが、能力が頭打ちになるため終盤ではリストラされやすくなる。 羽を持っている連中が多いものの、どくタイプ複合などの関係でひこうタイプが付随しない連中も多い。 弱点も半減も多く耐久面も全体的に低いため対戦でも不人気気味で全体的に不遇。 それなりに戦える連中もいるが、序盤鳥や序盤ノーマルに比べると遥かに弱くて扱いづらい連中も多く、格差が非常に激しい。 使いこなすには愛のみならず立ち回りとパーティ編成におおいな工夫が求められる。 ただ、第5世代以降の序盤虫は従来と比べ種族値が高め(*3)、技も豊富だったりといった傾向が目立つようになっており 上記で挙げた要素は次第に当てはまらなくなりつつある。 第9世代では何故かこの特徴が復活してしまったが ちなみに幼虫ポケモンはポケモン不思議のダンジョンシリーズでは一転して要注意ポケモンとなる。 というのも、こいつらがほぼ標準習得している「いとをはく」が、ポケダンでは射程の長い鈍足技で、 時には覚えてくる「むしくい」がカバンの中のリンゴ、きのみ、タネを奪って食べるとかいうヤバい性能になってるので……。 ▷ 序盤むしポケモン紹介 ・キャタピー → トランセル(Lv.7) → バタフリー(Lv.10) 初代から登場する紋白蝶。バタフリーのみむし/ひこうタイプとなる。 御三家とピカチュウを除けばニビシティまでに手に入る特殊技を覚えるポケモンはこれ1種なため、ヒトカゲを選んだ少年はキャタピーをバタフリーまで必死に育ててタケシに挑んだ。 なんで「みずでっぽう」のわざマシン、あんなところに置いたんだろうな。 その後は「どくのこな」「しびれごな」「ねむりごな」を覚え捕獲要員としても活躍するが、攻撃技が「ねんりき」→「サイケこうせん」止まりなためどうにも火力が出ない。 少なくとも戦闘要員としてポケモンリーグに連れていくのは厳しい所がある。バイバイバタフリー。 能力も低めで対戦で使うのはストーリーに輪をかけて辛い。 かつては命中率が1.3倍になる特性『ふくがん』により「ねむりごな」をほぼ確実に当てられるというアイデンティティがあったのだが、 能力的にも技的にもほぼ上位互換のビビヨンが同じ芸当を覚えてしまい…合掌。 ……そんなこんなで第8世代、ついにキョダイマックスを獲得。一致「ぼうふう」も習得したし、ビビヨンのいない環境では結構頑張れる。 ・ビードル → コクーン(Lv.7) → スピアー(Lv.10) 初代から登場する雀蜂。どくタイプ複合。 赤版ではキャタピーよりこちらの方が出やすい。 初代では極めて珍しいむし技の使い手だが、威力14×2~5回攻撃(しかも命中率85%)の「ミサイルばり」と、威力25×2回攻撃の「ダブルニードル」しかない上に、どくタイプのせいでエスパー技に弱く当時最強タイプであったエスパーには全く歯が立たなかった。 見た目に反して攻撃80・素早さ75とパワーも素早さも足りない。 残念ながら捕獲要員になるバタフリーの方がだいぶマシである。 耐久が低い上に粉技もないため色々と苦しいが、一致「とんぼがえり」や『きあいのタスキ』+「がむしゃら」、ロマン戦法の「がむしゃら」+「とどめばり」など嫌らしい戦術はとれる。 『OR・AS』ではメガシンカを獲得。火力と素早さが大幅に強化され、更に特性『てきおうりょく』で一致技だけなら圧倒的な火力を出せるようになった。 また、サブウェポンには「かわらわり」「はたきおとす」「ドリルライナー」と、攻撃範囲と追加効果の両面で相性の良いものが揃っている。 ただし耐久は相変わらず低いので、一撃で相手を仕留めないと反撃で落とされかねないほか、先制技にも弱い。 また、メガシンカしたターンは素早さアップが適用されないため、「まもる」を覚えさせざるを得ないという弱点もあったが、この欠点は『サン・ムーン』で解消された。 ・レディバ → レディアン(Lv.18) 第二世代から登場するてんとう虫。ひこうタイプ複合。 初登場の『金・銀』では銀バージョンの朝しか登場しなかった。このせいで中々ゲットできなかったプレイヤーも多いのでは? ほとんど物理攻撃と変化技しか覚えないが、なんと最終進化しても攻撃力がビードルと同じという貧弱さ。でも隠れ特性は『てつのこぶし』…。 とりあえず特防は高いがHPも壊滅的に低く打たれ弱い。 「アンコール」やら「バトンタッチ」やら面白い技は覚えるものの、いかんせんステータスが低すぎて一体どうやって戦えばいいんだと言わざるをえない1匹。 さらに相方のアリアドスと異なり、後続作でのフォローもほとんど無い。どうしてこうなった…… ・イトマル → アリアドス(Lv.22) 第二世代から登場する毒蜘蛛。どくタイプ複合。 初登場の『金・銀』では金バージョンの夜だけに出現するポケモンだった。 ステータス的には攻撃力が高い分レディアンよりマシだが、覚える技は「どくばり」「からみつく」など威力の低いものばかり。 威力20の「きゅうけつ」をレベル23で覚えてどうしろと言うんだ。 一方で強力な「サイコキネシス」を自力で習得できたりもする。但し習得はLv.63。旅パで覚えられるかどうか…。 ただしその後のアフターフォローには割と恵まれており、 攻撃が少し高く素早さが低い以外は平凡な能力だが、一致物理技に「メガホーン」「クロスポイズン」、 低い素早さを補う「こうそくいどう」や「ふいうち」、後続をサポート出来る「どくびし」や「ねばねばネット」など、世代が進む毎に使えそうな技をガンガン覚えている。 第七世代では相方のレディアンを差し置いて特防種族値が強化され、専用技「どくのいと」まで獲得した。 問題はそれでもやっぱり種族値が足りないこと。 ・ケムッソ → カラサリス(Lv.7) → アゲハント(Lv.10) 第三世代から登場するアゲハ蝶。最終進化のみむし/ひこうタイプ。 ドクケイルとは分岐進化だが、どちらに進化するかは内部ステータスで決定しており、進化させてみるまで分からない。 ステータス的にはエスパー技の代わりにくさ技を覚えるバタフリーのようなポケモンだが、粉系の技を「しびれごな」しか覚えない。 かくとう技が1/4だし「かぜおこし」を覚えるのでムロジムでは役立つし、「あさのひざし」で回復もできるのだが… 何故か後の世代では「いかり」を新規習得し、「いかりのこな」と間違えられたのではと不憫に見られることがあった。 対戦での使い勝手は「複眼ねむりごなのないバタフリー」。 鈍足低耐久でタイプも技バリエーションもビビヨンと被りまくっており、バタフリー以上にフォローのしようがない感じである。せいぜい隠れ特性『とうそうしん』に賭けるくらいか。 ・ケムッソ → マユルド(Lv.7) → ドクケイル(Lv.10) 第三世代から登場する毒蛾。どくタイプ複合。アゲハントとは分岐進化。 アゲハントとは逆に耐久寄りのステータスで火力は極めて低いが、アゲハントに比べれば遥かにマシなレベル。 紙耐久が多いむしポケモンの中ではやや高めの特殊防御力を持つほか、耐性も多めで積み技の「ちょうのまい」があるため、アゲハントよりは戦える。 ・コロボーシ → コロトック(Lv.10) 第四世代から登場するコオロギ(バイオリンムシ)。美しい鳴き声を持つ。 コロトックに進化するまで攻撃手段が「がまん」しかないという苦行の末、得られる能力は鈍足低耐久。育成の手間に結果が全く見合っていない。 技のレパートリーも貧弱で火力も耐久も素早さもないという八方塞がりで、対戦で使うのもまた苦行である。 「まとわりつく」+「ほろびのうた」コンボや、「ねばねばネット」による後続サポートなど変化技、 「はたきおとす」による道具の無効化など嫌がらせ主体にすればなんとか戦えないこともない。 ・クルミル → クルマユ(Lv.20) → ハハコモリ(なつき) 第五世代から登場するコノハムシ。くさタイプ複合。 攻撃と素早さが高く、特性『ようりょくそ』で晴れ下の高速アタッカーになれる。 威力の高い特殊草技を覚えるため、一致技だけなら特殊のほうが火力が出せる。 ハハコモリへの進化がなつき度と若干面倒だが、普通にシナリオ完走まで使っていける性能。ただし4倍弱点が2つもあるので取り扱いには注意が必要。 両壁や「さきどり」「つるぎのまい」「こうそくいどう」「バトンタッチ」など変化技も豊富。 ・フシデ → ホイーガ(Lv.22) → ペンドラー(Lv.30) 第五世代から登場するヤスデ→メガムカデ。どくタイプ複合。 序盤虫ポジションの割に種族値が全体的に高めなのでシナリオ完走まで普通に使える。 見た目はずんぐりしてデカイのにかなり速いうえ、高威力むし技の「メガホーン」があるため、実は攻撃性能も高い。特にラスボスの切り札に有利を取れる点が大きい。 「じしん」や「いわなだれ」等サブウェポンもむしタイプとは思えないくらい豊富であり、「つるぎのまい」で更に火力を高めることもできる。 なんとこの見た目で「バトンタッチ」まで習得できる。 第五世代では隠れ特性が『はやあし』という死に特性だったが、第六世代から『かそく』に変更され(ついでに攻撃種族値も少し上がった)、むしタイプの加速バトン使いとしてテッカニンのお株を奪ってしまった。 同じく加速バトン使いとしてバシャーモの存在があるが、技や耐性の違いにより差別化は容易。 見た目に反して多芸なポケモンであり、レート上位構築にも食い込み得るポテンシャルを秘めている。 ・コフキムシ→コフーライ(Lv9)→ビビヨン(Lv12) 第六世代から登場する蝶。最終進化のみむし/ひこうタイプ。 合計種族値はこれまでの序盤虫と大差ないものの、コフキムシの時点で「しびれごな」を覚えるので育成が行いやすく、進化と同時に「むしのていこう」を覚えるのでむしタイプとしての仕事が行いやすい。 また種族値がほしい場所に的確に配分されており、覚える攻撃技のタイプが多彩で、特性『ふくがん』で「しびれごな」「ねむりごな」の命中率を上げられ、 威力110のひこう技「ぼうふう」まで覚えるという、これまでの序盤虫は何だったのかレベルの優秀なポケモン。 「ねむりごな」等の一部の技はハートのうろこで思い出す必要があるが、それを差し引いても強い。 捕獲された地域(ゲーム内の地域ではなく、3DSに登録されているリアル地域)によって羽の模様が20種類もあるのでコレクターにも人気。 GTSで伝説を餌にまでして羽の模様を全コンプしようとした人もいるはず。 NO PURPLEのキーワードはGTSで流行した。 対戦でも複眼「ねむりごな」の威力は脅威。 敵が眠っている間に「みがわり」を張り「ちょうのまい」を積んで全抜きするタイプは対策を打っておかないと容易に全滅する。 ダブルバトルで隠れ特性の『フレンドガード』を活かして味方をサポートするタイプや、特性『りんぷん』で「ねこだまし」で怯まずに動くタイプもいる。 第六世代組はやはり序盤ポケモンとは思えない性能である。 『ふくがん』+「ねむりごな」に加えて「ぼうふう」まで完備と、バタフリーの立場を完全に奪ってしまった。 ……が、そのバタフリーも逆襲し始めた(上述)。 ・アゴジムシ → デンヂムシ(Lv.20) → クワガノン(ポニの大峡谷でレベルアップ(第七世代)/かみなりのいし(第八世代)) 第七世代で登場したクワガタムシ。 アゴジムシはむしタイプだが、デンヂムシ以降むし/でんきタイプに。クワガノンは更に特性『ふゆう』でじめん技が無効となる。 とんでもなく遅咲きなポケモンで、クワガノンへ進化できるポニの大峡谷はラストから2つ目のダンジョンであり、それまでは中間進化形態のデンヂムシのまま。 色々と辛いが、進化前ポケモンの耐久力を上げる『しんかのきせき』を持たせて頑張ろう。 『US・UM』では発電所の側で進化できるようになり、若干楽になった。 ちなみにデンヂムシまでは攻撃力が高めだが、クワガノンは攻撃が下がって特攻がムチャクチャに上がるので、進化したら技を大幅に入れ替えることになる。 クワガノンの特攻は並の伝説ポケモンを凌駕する驚異の145。 その代わりに素早さがたったの43と非常に遅い(飛んでるのに…)。 一致技は「10まんボルト」「でんじほう」「むしのさざめき」と威力の高めなものが多く、虫ポケモンに不足しがちなサブウェポンも「エナジーボール」「エアスラッシュ」「ラスターカノン」「ハサミギロチン」と申し分ない。 「トリックルーム」状態で戦える貴重な特殊アタッカーとなる。 一応「こうそくいどう」も覚えるので、積んで上からガンガン殴る型もこなせる。 育て方次第で高速型にも鈍足型にも適応できるのは序盤虫らしからぬ器用さである。 ちなみにデンヂムシはダブルバトルで味方の特攻を上げる『バッテリー』という唯一無二の特性を持つ。 第八世代ではポニの大峡谷などのような特殊な磁場を発する場所がないため進化方法が「かみなりのいし」を使う物に変化。メタ的にはあまりにも遅すぎた進化の救済も兼ねていると思われる。 アブリー → アブリボン(Lv.25) 同じく第七世代で登場したツリアブ。フェアリータイプ複合のかわいいヤツ。アブリボンに進化するとオーソドックスな妖精のような姿に。 レベル13で「ぎんいろのかぜ」、レベル16で「ドレインキッス」と序盤から技は一通り揃っているが、アブリー時代は貧弱なので無理に出っ張らせるのは禁物。 アブリボンに進化すると素早さ種族値が125にまで上昇。アローラ産ポケモンの中では貴重な高速アタッカーである。何気に特攻も95と悪くないものを持っている。 進化と同時に覚える「かふんだんご」やレベル35で覚える「マジカルシャイン」等、シナリオでも癖がなく使いやすい。 対戦では、「ちょうのまい」を積んで自らがアタッカーを務めたり、「バトンタッチ」でサポートに回るという戦法が考えられる。 ダブルでも「かふんだんご」を活かした独特の立ち回りが可能。 耐久は低いので真っ向から殴られると滅法弱く、高い素早さからの変化技でいかにして有利な状況を作るかが重要となる。 ・サッチムシ → レドームシ(Lv.10) → イオルブ(Lv.30) 第八世代出身のテントウムシだが、先述のレディアンとは違い幼虫→サナギ→成虫の完全変態で進化していく。 レドームシ以降はエスパータイプが追加され、初の組合せを持つポケモンとなる。 イオルブは普通のテントウムシの頭にあたる部分から真下に人型のような身体が生えており、やや宇宙人じみた風貌に。 最終進化までレベル30まで待たねばならず、クワガノン同様遅め。 種族値は防御・特防に優れ、最終進化時点で合計値505と最初の道路で手に入るむしタイプではもっとも高い。 HPは高くないので油断は禁物だが、一発では落ちないので、相手を返り討ちにするチャンスは十分にある。 特攻も及第点で虫の通りが悪いタイプに対しては積み技とシナジーを形成する「アシストパワー」等でカバーできるため、一致技のみでも十分攻撃範囲が広い。しれっと「ボディプレス」も覚えるのではがねタイプでも止まらない。 最大の持ち味は使う側でさえ迷うくらい変化技の引き出しが広い事。これで真のエースの活躍につなげよう。 ・タマンチュラ→ワナイダー(Lv.15) 第九世代で初登場した蜘蛛ポケモン。 進化前のタマンチュラはボンヤリした目でとても可愛らしかったのに対して、進化形のワナイダーは似ても似つかない怖めの風貌であり、初見のプレイヤーを多数愕然とさせた。 昨今の作品で高種族値化していた序盤虫系列では珍しく、合計値はたったの404とアリアドスを彷彿とさせる低さ。 おまけに進化もかなり早めという序盤虫の原点に立ち返ったようなスペックだが、耐久力だけはそこそこあり、専用技の「スレッドトラップ」を始めとして、相手の妨害やカウンターに長けた技をレベルで続々と覚えてくれるので意外と侮れない。 対戦ではやはりその種族値の低さから活躍させることが難しいのだが、貴重な「ねばねばネット」使い故に個性は確立されている。 【その他】 ノーマル、ひこう、むしのいずれでもないが序盤に登場し、最初のジムの頃からパートナーに出来るポケモンたち。 序盤のパーティメンバーに幅を持たせられる……ようでいて、技構成の都合でジム戦等での活躍はしばらく後というケースが多め。 ステータスは控えめなマイナー気味の種族から、磨けば光る逸材まで様々。 ▷ その他の序盤ポケモン紹介 ・ニドラン♂ → ニドリーノ(Lv.16) → ニドキング(つきのいし) ウサギっぽいどくばりポケモンだが、進化すると怪獣になる。 初代ではニドラン一族がオニスズメと同じ22番道路に出現していた。 レベル8で威力65の「つのでつく」を覚え、しばらくはこれ一本で戦える。(ツノだけに) その後はロクな技を全くと言っていいほど覚えないので、おつきみ山で「つきのいし」を手に入れたら即進化させて構わない。最終進化のパワーを見せつけてくれるはずだ。 ただしニドキングになるとじめんタイプがついてみずに弱くなるので、みずタイプのジムリーダーであるカスミに勝つまで保留という選択肢もアリ。 ニドキングがレベル23で「あばれる」を覚えるので遅くともそれまでには進化させること。 「みずでっぽう」「バブルこうせん」「10まんボルト」など、わざマシンで技を覚えていくタイプ。 RTAでは手に入る時期と技の豊富さを買われ大活躍している。 ピカチュウ版のみ早い段階でかくとう技「にどげり」を覚える。 元祖「技のデパート」その1。 エスパー無双の初代ではメジャーなエスパーにとことん不利などくタイプである上、 進化に必要な「つきのいし」が無駄にレアだったこともあって対戦では殆ど需要が無かった。 しかし世代を追うごとに少しずつ強化がなされており、今や序盤ポケの面影はない。 素の能力は極端に突き出たものがなく攻撃面が高い以外は平均的だが、 技のレパートリーが豊富なので器用に立ちまわることができ、隠れ特性『ちからずく』により火力も確保できている。そのせいか特殊型がメジャーという珍しい事態に。 ・ニドラン♀ → ニドリーナ(Lv.16) → ニドクイン(つきのいし) ニドラン♂がいるところにニドラン♀あり。 こちらはレベル8習得技が威力40の「ひっかく」とショボい。 ただしニドクインがレベル23で覚える技が威力・命中・追加効果共に安定の「のしかかり」であり、 数ターン操作不能になるニドキングの「あばれる」より使い勝手が良いので、一長一短と言える。 元祖「技のデパート」その2。 旦那同様、世代を追うごとに少しずつ強化されている。 ニドキング同様に平均的な能力を持っているが、比較すると攻撃面より耐久面の能力が高め。 ニドキングに負けず劣らず技のレパートリーは豊富で、こちらも隠れ特性『ちからずく』があるため耐久型のみならずアタッカー型でも戦える。 アタッカー型の場合、耐久性能を活かせばニドキングとの差別化は比較的簡単。 ニドキングもニドクインも、公式大会で活躍した実績がある。 ・(ピチュー) → ピカチュウ(なつき) → ライチュウ(かみなりのいし) 言わずもがなでんきネズミ。世界一有名なポケモン。 初代ではトキワの森に低確率で出現していたほか、ピカチュウ版では最初にオーキド博士からもらえるポケモンはピカチュウ一択である。 この後でんきタイプは無人発電所までほとんど登場しないため、ポッポやオニスズメに有効なでんき技を使える極めて貴重なポケモン。 「でんじは」を覚えるので捕獲にも有効。ゲットだぜ! カスミのみずタイプのポケモンにも有効かと思いきや、特殊に差がありすぎてピカチュウの「でんきショック」はスターミーにロクにダメージを与えられず、「バブルこうせん」の猛攻に耐えられない。 おとなしくみず技半減のくさタイプのポケモンを捕まえてくるのが賢明。 『金・銀』からピカチュウ専用アイテム『でんきだま』が登場し、持たせるとピカチュウの特攻が2倍(第四世代からはすべての技の威力が2倍)になるため、最終進化前のポケモンとしては非常に高い火力が出せる。 対戦でも紙耐久を補う愛があれば戦えるかもしれない。 進化後のライチュウは高い素早さとそこそこの攻撃性能を活かした立ち回りで旅のお供としての活躍が期待できる。 ただし初代の頃は進化すると自力で技を覚えられず、わざマシン頼みになってしまうため、進化のタイミングを誤ると苦労させられるポケモンだった。 ライチュウは99年大会で「なみのり」できるでんきタイプとして注目された程度で長らく対戦環境では空気だったが、『X・Y』で素早さがアップした上に、ダブルバトルで有用な隠れ特性『ひらいしん』と「ねこだまし」の両立が可能になった事でダブル方面で才能を開花。 特にWCS2016では伝説ポケモンを相手に大立ち回りを見せ、優勝者の手持ちにも入っていた。 『サン・ムーン』ではリージョンフォームを獲得し、ダブルバトルを中心にアタッカーとして活躍している。 ・ポチエナ → グラエナ(Lv.18) 第三世代で序盤から登場するあくタイプのハイエナ。 レベル13で「かみつく」を覚えるものの、『ルビー・サファイア』当時のあく技は特殊攻撃であり、高めの攻撃力を活かす手段が「とっしん」くらいしかないという悲惨な技状況であった。 もっとも、『ルビー・サファイア』に出現する他のあくタイプはヤミラミ・ダーテング・ノクタス・サメハダーとどれもなんとも言えない性能(ついでにノクタス以外攻撃>特攻)のものばかりで、四天王にゴースト使いが居ることを考慮すれば育てるのは悪い選択ではないかもしれない。 対戦では特性『いかく』を使えば耐久性を補え、特性『はやあし』があれば微妙な素早さを補え、隠れ特性の『じしんかじょう』があれば火力を補える。 素の能力は高くないが、耐久が高い相手に「いかりのまえば」を食らわせたり、GBA限定教え技の「カウンター」で物理アタッカーを返り討ちにしたり、 紙耐久や四倍弱点に刺さる「ふいうち」や三色キバがあったり、「いばる」+「イカサマ」を使ったり、技レパートリーはそこそこにある。 緻密な読み合いを制することで力を発揮するあくタイプらしいポケモンである。 単純採用だとアブソルの劣化になる為注意。 ・ラルトス → キルリア(Lv.20) → サーナイト(Lv.30) or エルレイド(♂にめざめいし) ご存知エスパータイプのみんなのアイドル。 第三世代序盤から登場するが、出現率がかなり低いので、ミツルの捕獲イベントで初めてその存在を知ったという人もいるだろう。 最終進化のサーナイトは文句なしに使いやすい性能だが、進化前のラルトスやキルリアがとにかく貧弱。 ラルトスの合計種族値はコイキングにも劣る198で全ポケモンワースト10に入る低さであり、キルリアに進化してもニドラン♀くらいの278で、とても1進化ポケモンのそれではない。 おまけにラルトスの捕獲直後は「なきごえ」しか技がないという悲惨さなので、そのレベル上げはもはや育成というより介護。献身的な愛が必要である。 リメイクの『OR・AS』では図鑑ナビやフェアリータイプ追加、早期レベルでの「ドレインキッス」習得により若干育てやすさが改善されたものの、レベル30は相変わらず遠い。 対戦でのサーナイトは豊富な変化技のレパートリーによるサポート型が主体だったが、第6世代でフェアリータイプとメガシンカを獲得し一気にアタッカーとして覚醒した。 エルレイドも『OR・AS』でメガシンカを習得し、高速物理アタッカーとして活躍している。 ポケモンSVでは低確率だが学校まで行く道中に出現するので 育成も昔とは違い楽になったためそのまま優秀な旅パ要員になれる。 ・コリンク → ルクシオ(Lv.15) → レントラー(Lv.30) 第四世代で序盤から登場するでんきタイプのヤマネコ。ヤマネコモチーフなのに名前はトラで見た目はライオンとややこしい。 スタート直後の202番道路から出現はするものの、暫くはでんき技を全く覚えず、レベル18(プラチナ以降レベル13)でようやく最初のでんき技である「スパーク」を覚える。 しかも特攻より攻撃の方が高いのにスパークより威力の高い物理でんき技を全く覚えないので、結局特殊技の「10まんボルト」や「かみなり」に頼らざるを得なくなり、思ったほどの火力はない。 とはいえ『ダイヤモンド・パール』には他にでんきタイプがパチリスと後半にならないと出てこないピカチュウ系しかいないので、微妙とわかっていながらコイツを使うしか無いというなんとも贅沢後ろ向きな採用理由のポケモン。 種族値合計が523もあるので決して弱いわけではないのだが。 そもそもでんき技が欲しいだけならゲンガーやサーナイト(プラチナのみ)辺りに「10まんボルト」を覚えさせればいいだけだし。 素早さの値、特性として『いかく』を所持、「かみくだく」を覚えることから、運用感覚としてはグラエナに近いかも。 でんきタイプとしては珍しく素早さが中途半端なうえ、でんき物理技の貧弱さも災いし対戦でもあまりメジャーとは言えない。 前述の通り特性『いかく』があるため実質的な物理耐久はそこそこ。攻撃力も高いため、一発耐えて返しの一撃で倒す戦術がとれる。 第五世代では威力90の物理でんき技「ワイルドボルト」を習得&隠れ特性の『こんじょう』が追加、 第六世代では「つぶらなひとみ」を習得と世代を追うごとに強化されてはいる。 ・チョロネコ→レパルダス(Lv20) 第五世代で登場。あくタイプのネコ。 進化後のレパルダスは素早さが106と高く、攻撃・特攻も88と序盤ポケの割には良い種族値を持っているが、 ネコのくせに「かみつく」を覚えないせいでレベル43まであく技の最高威力は「ダメおし」の50という有様。 「かみくだく」もないので最終的にも威力70の「つじぎり」止まりで、明らかに技の威力が足りない。 四天王にエスパーとゴースト使いが居るのであくタイプを育てるのは間違ってはいないのだが、ストーリー攻略では砂漠地帯でメグロコを捕まえて育てたほうが良さそうである。 対戦では一変して強い…というか、登場当初はかなりの問題児であったポケモン。 隠れ特性『いたずらごころ』で「ねこのて」を使うことで、理論上ほとんどの技を先制で放つことができる。 これで「キノコのほうし」を先制で撃つのはまだ良心的な方で、 第五世代ではひたすら「ふきとばし」を使うだけの初手からTODしか狙わない戦法だの、 ひたすら「そらをとぶ」で攻撃をかわし続けるだけの戦法だのと、 ゲーム性のカケラもない酷いシロモノがまかり通っていた。 第六世代以降は「ねこのて」ではそれらの技が選ばれないよう調整され、速攻型サポート役という立ち位置に収まっている。 ・クスネ → フォクスライ(Lv.18) 第八世代から登場した、あくタイプのアカギツネ。 それまでのキツネポケモンは九尾だったり化け狐だったり魔法使いだったりしたが、このポケモンは割と普通のキツネ…かもしれない。 種族値は特殊系でやや素早さが高め…なのだが、その素早さ種族値は90と低くはないが高くもない。 更にレベルアップで覚える技は殆どあく技、しかも物理技と非常に捻くれている。 マトモに活躍させたければ範囲を補える技を何か教えてあげよう。 このため純粋な攻撃要因としての「素早いあく技使い」という点では後述のあるポケモンにお株を奪われがち。 一応序盤のワイルドエリアでは『にげあし』の需要が比較的高いため、「あくタイプ」要員と『にげあし』要員を同時に連れ歩きたい場合は候補に入る…かもしれない。 「すてゼリフ」などを活用した嫌がらせに特化すればパーティの立ち回りに余裕が生まれることだろう。 対人戦でも扱いは難しい部類だが、幸いにして変化技はそこそこ豊富で、素早さも『かるわざ』で補えるため、やはり妨害要員としてはまあまあの性能である。 隠れ特性『はりこみ』が解禁されたおかげで「イカサマ」の最大火力を更新した。 ・カムカメ → カジリガメ(Lv.22) 第八世代より登場のみずタイプのカミツキガメ。進化するといわタイプがつく。 この手の亀のポケモンにしては防御種族値は90とやや低めだが、その代わりか素早さ74と見た目ほど低くない。 特性は『シェルアーマー』『がんじょうあご』の2種。事故死が嫌なら前者、火力重視なら後者を取りたいところ。 専用技「くらいつく」は、一度使うとどちらかが倒れるまで互いに逃げるか交代が出来なくなる。 なお、カムカメから進化してそのままだとレベル48の「アクアブレイク」まではまともな物理みず技を覚えてくれないので、 進化したらすぐに「シェルブレード」を思い出させてあげよう。 ・ワンパチ → パルスワン(Lv.25) イヌヌワン!…もとい、第八世代出身のでんきタイプのコーギー犬。 そのぽてっとした外見の通り素早さは低めだが、低レベルで確定まひの「ほっぺすりすり」を覚えるのであまり気にならなかったりする。 進化するとややシュッとした感じの中型犬になり、一転して素早さ種族値121の駿足と化す。 そのまま育てていけば「ワイルドボルト」「じゃれつく」など有用な技を色々覚えてくれる。 特性は『がんじょうあご』で、自力の「かみくだく」以外にもわざレコードで「ほのおのキバ」「サイコファング」を覚えさせても良いかも。 先述の確定まひのおかげで捕獲要因としても優秀。 …ここまで読んで気づいた人もいるかもしれないが、 特性のおかげで「かみくだく」がタイプ一致相当の威力になるということもあり、 自身のタイプや物理と特殊という違いこそあれどフォクスライの存在を完全に食ってしまっている。フォクスライは『はりこみ』+「イカサマ」という個性を確立したが。 パモ→パモット(Lv18)→パーモット(連れ歩き1000歩以上でレベルアップ) 第九世代のでんきタイプのネズミ。 ピカチュウの後輩の電気袋枠であり、この枠組みとしてはピカチュウ以来の序盤登場となった。 パモットに進化するとかくとうタイプが付き、史上初の組み合わせの複合タイプとなる。 最終進化のパーモットでは三色パンチなど技バリエーションが一気に豊富となり、専用技の「でんこうそうげき」は高い威力を持ち、使うとでんきタイプが消失するが、でんきタイプにテラスタルすることで一致技として連発可能。 他にも「ほっぺすりすり」「てんしのキッス」などの妨害技やひんしになった味方をHP半分で復活させる「さいきのいのり」なる技も習得できるなど、意外と多芸。 特性は『ちくでん』『しぜんかいふく』『てつのこぶし』の3種で、後2者は高速物理アタッカー型のパーモットととくに旨い事噛み合っている。 厄介なのはパーモットへの進化条件。ヒントをくれるNPCがいるとはいえなかなかに面倒であり、パモットのまま終盤まで来てしまったという人もいるかもしれない。 【解説】 序盤ポケモンが終盤に力不足になりがちなのは、シナリオゲームとしてのバランス調整によるものである。 最初の道路で捕まえたポケモンが少し育てただけで伝説のポケモン並みに強くなったらゲームバランスは著しく崩壊するし、試行錯誤してジムリーダーに勝つ事もなくなる。もちろんこれらの中には殿堂入り後になっても十分な戦略になるポケモンも多い。 ステータスが控えめで突出した力がないことにもちゃんとした意味があるのだ。 むしろ隠れ特性や立ち回りの工夫次第で強ポケを翻弄できるだけでも十分凄いことなのである。 …しかしながら第9世代では「攻撃力の高さと素早さを両立して覚える技も強く、なおかつやろうと思えば序盤のうちから遭遇・捕獲出来てしまうフラミンゴ」なんていうポケモンが爆誕してしまったのだが。 序盤ポケを愛する皆様の追記・修正をお待ちしております。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ クルミル系はオトシブミじゃない? -- 名無しさん (2019-07-08 20 25 14) ↑2まあゲットしたとしてサトシの得意なスピード戦には向いてないし、どの道ゲットは無理だと思う -- 名無しさん (2019-09-12 12 58 54) 6世代以降の【その他】には触れないのか -- 名無しさん (2019-09-12 12 59 43) ソードシールドの序盤ノーマルはホシガリスだった -- 名無しさん (2019-11-18 11 13 51) 剣盾の序盤は全体的に優秀気味な中、フォクスライはエスパーやゴースト狩るならがんじょうあごでかみくだく使えるパルスワンやカジリガメでいいやってなってボックス送りになりがち -- 名無しさん (2019-11-25 10 18 44) ヤンチャムも手に入るしなあ -- 名無しさん (2019-11-25 10 24 57) と、特殊技で差別化できるから……。自力だとバークアウトくらいだけど -- 名無しさん (2019-11-25 10 35 01) 剣盾は天候と開始時期にもよるがワイルドエリアのお陰で色々なポケモンが序盤ポケになる感じに。ただ追加しだすとキリがないから、通常道路組にとどめておくのがベターだと思う -- 名無しさん (2019-11-27 21 40 45) 序盤ノーマルを旅パの相棒にするという変なこだわりがある -- 名無しさん (2019-12-03 15 05 23) 剣盾は開会式前まで ワイルドエリア除くって感じで良いかも。 -- 名無しさん (2019-12-03 15 28 04) 序盤悪も大分恒例化してきたね。そういえばサトシって序盤ノーマル一切捕まえてないのな。虫はキャタピーとクルミルいるけど -- 名無しさん (2019-12-03 15 36 21) 第6と第8の序盤ポケはどいつもこいつも対戦で強いな…… -- 名無しさん (2019-12-04 02 13 23) ↑2一応レギュラーだったシトロンはホルビー持ってたな。後、レギュラーと呼んでいいかわからないけどサン ムーンのメレメレのジュンサーさんはデカグースゲットしてた。 -- 名無しさん (2019-12-04 14 00 57) ちょっと屁理屈みたいな話だけどサトシは一話だけラッタが手持ちにいたことがあるんだよな -- 名無しさん (2019-12-12 23 08 14) ↑それ手持ちに入ってただけで「捕まえた」わけではないからな -- 名無しさん (2019-12-13 17 15 02) 序盤鳥はムクホーク以降偶数世代で割と強力なポケモンが登場しているよね(火力な群を抜きそれ以外も割と高い数値の第4世代序盤鳥にして最強のムクホーク、オオスバメを超える素早さを持つ代わり他の能力が平均的な序盤鳥最速のファイアロー、序盤鳥ではかなり鈍足とはいえ豊富な耐性と耐久値を誇る序盤鳥最硬のアーマーガア) -- 名無しさん (2020-02-26 12 49 56) 対戦に目線をやると改めてファイアローの異常さが際立ってるな -- 名無しさん (2020-03-10 22 38 31) ムクホーク、ファイアロー、ホルードあたりは普通に強いからなあ。 -- 名無しさん (2020-11-16 15 41 23) フォクスライはヤンチャムを進化させる役割があるから…同時期にガラルジグザグマとかチョロネコとかも手に入るけど -- 名無しさん (2020-11-27 16 59 24) キノココとナマケロもここの定義に入るかな。そう考えるとラルトスなんかも含めて、ルビサファの序盤には結構大物が眠っているな……。 -- 名無しさん (2021-11-30 10 39 43) 序盤虫にアメタマがいない...だと!? -- 名無しさん (2021-11-30 13 42 08) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-02-18 18 10 51) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-05-24 19 10 21 中国版PVで名前だけ確認されてたやつ、やっぱり序盤虫だったな -- (名無しさん) 2022-11-18 09 05 44 カラミンゴは序盤鳥という扱いでいいのか…。 -- (名無しさん) 2022-11-22 13 31 35 序盤虫はここ数年割と強めに設計されてたのにワナイダーは何を思ってあんな性能にしたのか -- (名無しさん) 2022-11-22 15 23 54 カラミンゴは序盤からいきなり合計種族値500、しかも攻撃種族値100越えで技もPPの多い技を備え耐久も安定と言う、もうこいつにストーリー攻略任せてOKと言わんばかりの逸材 -- (名無しさん) 2022-11-25 12 30 24 SV勢を追記するならテーブルシティ到着までの範囲で出てくるポケモンがいいかな(パモ、グルトン、タマンチュラなど) -- (名無しさん) 2023-04-19 15 34 54 カイデンはどういう位置付けになるんだろう.....出てくるのは明らかに序盤ではないけど見た目的には一番それっぽいしアニメでも従来の鳥ポケな扱いだしでも序盤には出ないし.....ドードーとかキャモメとかのポジションだよね.....? -- (名無しさん) 2023-07-22 14 56 15 カラミンゴとウパー(パルデアのすがた)が御三家のタイプ相性補ってくれるから、SVは序盤のこの2体が優秀すぎる -- (名無しさん) 2023-10-05 19 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケモンについて ポケモンとはポケット(に入らない)モンスターの略である。多分。 HGSS発売現在のポケモン数は公式発表で493匹(※名前重複を省く→例えばアンノーンは1匹と数える...etc.) 殿堂入りなんてただの通過点にすぎません。 本編は寧ろここから、といっても過言じゃない。 捕まえて、育成して、闘わせる。 バトルこそがポケモンの醍醐味といってもいい(あくまで個人的な思考) 育成の基本(拘るけど拘らない) ポケモンを育成する段階にあたって1つ言うならば、 1匹だけ、という考え方は今すぐ捨てるべき。 特性も技も、基礎ポイントも何もかも拘ってるよ!…ではなくて、 同じポケモンを何匹も育ててみることも大切。 特性は被ってるけど技は違うとか、基礎ポイントの振り方を変えてみるとか。 色々試すことによって新しい発見があるかもしれません。 シングルバトルで連携プレー 基本、シングルバトル派なのでダブルバトルに関しては何も考えてません。 余裕ができたらいずれダブルバトルの方にも目を向けてみたいなあ、なんて。 コンボは別のトコロで紹介していきます。 とりあえず、バトルは1匹で闘うものとは考えないこと。 もちろん1匹で3タテを狙いたいなら別ですが。 私は対人戦のシングルバトル(Lv50戦の3vs3)をメインにしています。 連携プレーで重要になってくるのは言わずもがな、技のコンビネーションと発動するタイミング。 例えば今、雨パだとする。 かみなりを使いたい→通常だと外れる危険性がある→しかしスターミーでかみなりを発動するよりもピカチュウで発動する方が強い→ ならスターミーで雨を降らせる→ピカチュウに交代→かみなり発動→当たる確率が上がる&威力も高いウマー(゜Д゜) まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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このページはポケモンの改造版の紹介をするところです。 最低限のことは、Poketoii.comにのっています。 http //www.poketool.com/poke_tool/ammap/ammap.shtm 改造にはGBAファイル(ROM)とIPS(改造パッチ)が必要になります ダークネスl ========== まだ開発途中のようです 手伝ってくれる方を募集中の模様 http //www21.atwiki.jp/pokemondarkness/pages/16.html アルタイル・シリウスl =========== 完成済みでエメラルドより面白いかも!? http //www40.atwiki.jp/altair0/
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コメントログページの作成 -- (名無しさん) 2011-01-03 23 50 40 投票に、「嫌いなジムリーダー投票」を作るというのはどうでしょうか? もしアレだったら別にいいです。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 00 21 正直言って要望系ページの存在意義がよく分からんです。 数ある批判意見の中から体裁を整えたまとめの機能を求めるなら、 文章力と判断力のある誰かが一人でまとめ上げる必要があるんでないかと。 当然あのままではアンケ等には遅れませんし。 -- (名無しさん) 2011-01-05 17 11 05 早くもBW迷言集の容量がパンパンです 新規のページ作成してもよろしいですか? -- (名無しさん) 2011-01-08 13 41 42 Nのページも、セリフの一覧やスタッフに関する考察などで、かなりの容量になっていますが、これは分割するべきなのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-08 14 07 58 「BW迷言集」がいくつかのページに分割されたようですが、これらのページは全てメニューに追加するんですよね? -- (名無しさん) 2011-01-08 14 16 57 管理人さんに忙しい中削除依頼です。 いよいよ煮詰まってきたものが今夜中にアップロードできそうなので、 容量確保の意味合いを込めて、以下のファイルの削除をお願いします。 「pokemonBW_海外の方々へ_下書きVar1.txt」 「pokemonBW_海外の方々へ_下書きVer1.txt」 「pokemonBW_海外の方々へ_下書きVer2(2010年12月27日up).txt」 「pokemonBW_海外の方々へ_下書きVer3.txt」 削除理由 完成版が出来たら要らなくなるから -- (海外向け文の人) 2011-01-08 15 46 52 過去ログのページを作りました。 過去ログのページの編集を手伝って下さる方お願いします。 自由投稿ページのコメントログ2ページ目を作成します。 -- (名無しさん) 2011-01-19 22 37 00 202.229.176.8 戦闘関係などのページのコメント欄に荒らしコメントを書き込んだ人のIPです -- (名無しさん) 2011-01-21 21 09 07 ↑と同じ荒らしコメントを書き込んでいるIPです。 管理人さん規制お願いします。 202.229.176.7 -- (名無しさん) 2011-01-21 21 11 50 ↑、↑↑消してしまいました…証拠として残しておいた方がよかったでしょうか? ちなみに言語能力が皆無で、消費者の意味すら分からない。ほぼ全員にスルーされ、コメを消されても断念せず覚えたてのニコ用語等を使って騒ぎだす。そしてバレバレの自演による自己擁護。痛い子供(小~中学生)だと思われます。 -- (名無しさん) 2011-01-21 21 17 21 いちおう履歴があるのでここに移せば大丈夫ですよ -- (名無しさん) 2011-01-21 21 39 26 その他のページで早速連投していますね 批判厨消えてくれ -- (名無しさん) 2011-01-21 21 38 52 批判厨消えてくれ -- (名無しさん) 2011-01-21 21 39 10 批判厨消えてくれ -- (名無しさん) 2011-01-21 21 39 27 これの繰り返しでした -- (名無しさん) 2011-01-21 21 42 04 規制不可能じゃね? 運営経験あるけどコメント欄や投票フォームからの編集は編集規制が利かない。 IP規制だとどうなるかは知らないけど -- (名無しさん) 2011-01-21 21 42 38 ↑ IP規制を試してみましょうか 増田順一関連のコメント欄 個々のユーザーのワガママを全部聞き入れていたらキリがないからだろ。ひとつ聞き入れただけでも聞き入れてもらえなかった奴が騒ぐからね。 全くワガママもいい加減にしろよ。 -- (名無しさん) 2011-01-21 20 52 21 -- (名無しさん) 2011-01-21 21 43 50 軽く調べたけどIP規制は利くみたい、 ただ、度々鯖不具合で解除されることがあるようだが -- (2011-01-21 21 42 38 ) 2011-01-21 21 45 08 それでもかまわないです お願いします! -- (名無しさん) 2011-01-21 21 45 25 めちゃ暇なんで「批判厨消えてくれ」コメを片っ端から削除中… お?止まったか? -- (名無しさん) 2011-01-21 21 46 37 ちなみに現在なんちゃって荒らしは様々な項目のコメント欄を転々としている様子。 そろそろ規制は終わりますか? -- (名無しさん) 2011-01-21 22 07 34 管理人さん、202.229.176.8と202.229.176.7の規制は実行できましたか? -- (名無しさん) 2011-01-22 14 59 40 不評ポケモン投票についてですが。 メロエッタのページでメロエッタの項目追加が望まれています。 シビルドン系と別にシビシラスの項目が用意されています。 -- (名無しさん) 2011-01-30 13 22 01 時々用語集/英数字のDP,RSEを執拗に消す人がいます。 IPは202.224.113.50 のようです。 復元してもまた執拗に消されるので規制をお願いできますでしょうか… -- (名無しさん) 2011-01-30 20 43 26 本当に規制して欲しい。今もやられている。何がやりたいのか分からないし・・・ -- (名無しさん) 2011-02-01 07 24 07 一応復元しましたが、すぐにまた削除されると思うので規制をお願いしたいです。 -- (名無しさん) 2011-02-02 02 51 22 削除希望です。 ここをすべて削除してください。 批判厨が湧いてます。 -- (名無しさん) 2011-02-05 19 06 31 ↑確かに、ただ単に批判をしているだけの人も居て困りますよね。 ここは感情的な意見を廃して不満点を上げるための場所ですから。 便乗して私も要望を上げようかと思います。 携帯電話からのアクセスを不可能な様にしてください。 -- (名無しさん) 2011-02-05 19 17 57 ↑何故そうする必要が有るんだ?携帯からのアクセスを遮断したって、無理矢理な批判をする奴が消える訳じゃない。むしろ、下手な擁護をする奴も問題なんじゃないか? -- (名無しさん) 2011-02-05 19 33 16 早い所、各ページを荒らして回ってる奴の処置をお願いできないでしょうか… -- (名無しさん) 2011-02-06 15 52 51 ↑ 忙しいんだ、ちょっと待ってくれ。 -- (名無しさん) 2011-02-06 18 06 39 BW好きとしてはやっぱこのWikiはあまりにも主観が入ってていくらなんでもBWがかわいそうだ -- (名無しさん) 2011-02-09 00 42 03 ↑ 激しく同意。 -- (名無しさん) 2011-02-09 13 07 47 ↑↑コメントログだと反対派も擁護派もわけわからない主張が紛れてるな ただそれ以外にはそんなひどいのあるか? -- (名無しさん) 2011-02-09 17 58 18 更新履歴、非コメントのところに(コメントログ)っつーのが混ざってるけど 何かあったの? -- (名無しさん) 2011-02-09 18 59 46 ↑すまん某ページ関係の編集中にミスってた -- (名無しさん) 2011-02-09 20 50 49 どうも。この間規制された者です。 別の場所から入って来ました。 僕の言いたいことはわかってると思います。 規制を解除して下さい。それだけです。 第一僕はコメント欄に自分の意見を書いていただけです。 それだけで規制されるのはおかしいかと。 はっきり言いますけど、アンチ活動が目的ではないと言っている様ですが、これは立派なアンチ活動です。 あなた達のやっていることはポケモンに対してマイナスでしかありません。 こんなことはもうやめてください。 -- (名無しさん) 2011-02-13 13 25 29 ↑本人かどうか確認できないし、それにあなたさっきメニューのページを荒らしませんでした? コメント欄に自分の意見を書いていただけだから規制されるのはおかしいとのことですが、 立派な荒らしじゃないですか。 荒らしとなるとあなたの信用と意見の信憑性もねぇ・・・ 意見自体は毒はあれどまともな事を書いていただけに・・・残念です。 -- (名無しさん) 2011-02-13 15 18 39 ↑↑戦闘関係・商法のコメントログを見てわかるとおり ・不満に対して擁護するが、攻撃的・高圧的な態度になる ・反論されるとファビョって更に観点がずれていきやすい という点が規制の理由では そもそも不満を挙げる=アンチとしか考えられない時点で終了 -- (名無しさん) 2011-02-13 18 00 51 ↑↑↑他人の不満意見に逐一ケチつけて回ったり、時には人格攻撃までしたり 会話にすらなっていない擁護を延々と続ける事が「自分の意見を書いていただけ」ですか。 「擁護している」というだけで規制していたらアンチ活動と呼ばれても仕方ないが 相手が立派な荒らしなら話は別でしょ。 -- (名無しさん) 2011-02-13 18 02 14 ちょっと質問になってしまって申し訳ない。 自分はこの手のwikiの編集経験のない者なのだけれど、「戦闘関係」の項目の、 >新ポケモン全般にインフレが目立つ攻撃や技威力、種族値が高く、補助技も初の三段階UPが出たりしている。 今までインフレ気味だったのより酷くなり初期のポケモンなどが事実上、疎外されてしまった。 の項について、一般に強すぎると言われている新ポケモンを十数匹程度取り上げて記事を書きたいのだけれど、 編集行為に何らかの許可は必要なのだろうか? -- (名無しさん) 2011-02-24 20 38 21 必要だったらwikiとして成り立ってませんよ -- (名無しさん) 2011-02-24 22 47 54 ↑ありがとう。無知で申し訳ない -- (名無しさん) 2011-02-25 21 41 48 不満をあげることは構わない。自分もED後の要素がHGSSと比べて少なくなっていると感じた。 でもさすがに「迷言集」はやりすぎだと思う。あれじゃあストーリーでの感動が台無しだし、不満は不満でもだれもが同じ不満を共有しているとは限らない。 特にNやチェレンやベルの台詞には色々な捉え方があるから。 -- (名無しさん) 2011-03-03 19 53 27 ↑具体的にどうして欲しいんだろうか。 迷言集という名前を変えれば良いのか?ページを削除すれば良いのか?別の捉え方を書けば良いのか? 「これは不満に感じた人がまとめた物であり、万人の不満意見ではない」と諸注意を入れればよいのだろうか。 -- (名無しさん) 2011-03-03 20 33 04 ↑ ただの「悪口」と「不満」の区別がつけられていない人が書いたと思われるものが多かったから。その人物の性格に対する「悪口」ではなく、誰もが共有できる「不満」だけにしてほしいって意味。 「このセリフでこいつは○○な性格だと思われる」だったらBWに不満を持っている人誰もが共有できるわけではないが、「このセリフとこのセリフ、設定が矛盾している」だったら不満として共有できる。 上記のことを踏まえた注意書きを入れてほしいです。 それからセリフはマイナーチェンジや新作で明かされること、新しい不満も増えると思うのでそこも運営側がどうにかしてほしい。 -- (名無しさん) 2011-03-04 19 46 42 そもそも「BWに感動した」という人がここを見て気にする必要はないと思うが・・・ -- (名無しさん) 2011-03-05 00 25 01 まず言わせて欲しい事がある。新ポケのグラフィックを不満点として出すのはおかしいと思う。 確かに俺だって新ポケには嫌いな奴がたくさんいるよ。 だけどそのポケモンを好きな奴だって絶対居る訳だ。 人によって糞グラか良グラか、感じ方は違うのに、勝手に不満点としてあげるのは違うと思うぞ。 あともう一つ。確かアデクの記事に「旅をしていたが、結局その旅で何も見出だしていない。」的な事が書いてあった。 アデクの旅の目的は「強さとは永遠な物ではないと人々に伝える事」だから、見出だすもなにも目的を持って旅してるんだから、あの記事はおかしいと思うよ。 不満記事を書くなら、ちゃんと設定とかを知った上で、主観的にならないように書いてくれ。 あとお前らが嫌いな物には必ずそれを好きな人がいて、どちらの意見が正しいとか間違いだとかは無い事を覚えといてくれ。 マジレス、長文すまん。 -- (名無しさん) 2011-03-09 01 22 00 ↑ 同一人物の様なので、勝手ですが一つに文章をまとめました。 ちなみに前文は新ポケモンのコメント欄、後文はキャラクターのコメント欄に書くべきだと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-09 09 54 27 左メニューへの新ポケモンへの不満の項目にバルチャイ系列を追加しても良いんじゃないだろうか 理由としては、 ・ウォーグルとの対比で「イケメン不遇、ゲテモノ優遇」の明らかな一因であること (今でこそ一部で許容され始めたが、こう言う認識を生み出した要因である事も確か。) ・当wikiでの嫌いなデザインのポケモン投票でも上位に位置 ・設定も軽いホラー。「ガイコツを穿いている」バルチャイ、「弱った獲物を骨の巣まで 運ぶ」バルジーナ。 (コイツよりヤバい図鑑記述のポケモンだっているが、こいつも充分低年齢層向けの ゲームとしてはいかがなものかと思える図鑑内容) 何で今までメニューにすら載って無かったのかが解らないんだが -- (名無しさん) 2011-06-26 20 33 22 ↑ ポケモンに関する不満はデザインが主体で、あとの要素はそう言及しないのがお約束。 海外では人気のためにそれを跳ね返せるだけのデザインへの不満が要る。 -- (名無しさん) 2011-06-27 20 41 34 ↑ デザイン以外の要素に言及しないのなら、デスマス系統はメニューから外しても良いんじゃないか? どちらかと言えば図鑑説明等の設定が恐ろしい、と言う事で新ポケへの不満点として挙がってるし あと、「海外では人気」と言うのは何処参照?kwsk -- (名無しさん) 2011-06-28 19 29 11 ↑ あれは図鑑だが、デザインを不満点として認める理由の「なかったことにできない」に若干引っ掛かっていると思う。 具体的にはデスマスが人間だったことをデスマス自身が嘆いている辺りが、伝承ではなく事実と決定づける部分で厳しい、かと。 図鑑でならバルチャイ系はカラカラが頭部に母親の骨を被る、ピジョットがコイキングを巣へ持ち帰るという前歴がある。 海外人気は証明を求められると困るが、バイバニラ同様に外人が制作したデザインだけあって外人には人気らしい。 投票数が多くても下手に作ればズルズキンの様にコメント欄で要らないとフルボッコにされて終わるのでもうちょっと何か要ると思う。 -- (名無しさん) 2011-06-29 23 34 45 お前らだって気にいってるポケモンを主観だけでキモイだの出て来るゲーム間違えてるだの書かれて良い気分しないだろ? それをwikiって色んな人の目に付く所でやられたら見たくない人も見ちまうだろうが やるなら個人のブログかなんかでやれ -- ( ) 2011-07-07 02 34 10 ↑俺も正直このwikiの記述にはイラッと来る物があるな 批判というよりねらーによく見られる暴言がある、あとこじつけとか 例えばプルリル系統のページ。何処をどう見たら水死体なんだ? そのままポケモン世界のちょっと怖い話(笑)に転用出来そうだぞ。 他にもAAとかネタとかどう見てもアンチです本当に(ry 確かにダゲナゲとかのデザインには少し違和感は感じるが、カイリキーとかと同列かな、と思ったら普通に受け入れられたぞ アンチじゃないアンチじゃないって騒ぐのは勝手だが、騒ぐのならアンチに見えないような発言や記述をしてくれ。 -- (名無しさん) 2011-08-25 19 44 34 ↑同意。そもそもシリーズ滅亡を望んでる奴や ストレートに死ねと書いてる奴がいる時点で このwikiは改善なんか望んでない。 トップページの注意点まるで見てない奴が多すぎる。 -- (名無しさん) 2011-08-26 09 59 09 確かに偏った意見、度を越した物言いが多いのは感じるよ。 しかしそれなら自分らで編集をしたらどうだ? -- (名無しさん) 2011-09-21 00 10 31 ↑その偏った意見と物言いは殆どコメントだから どうしようも無いんですよ。 顔文字荒らしと似たようなこと言わないでください。 編集したからって暴言が止まるわけが無いし・・・ -- (名無しさん) 2011-09-21 06 26 44 ↑ ちょっと我が侭な意見に感じるけれどなぁ。コメント欄程度は割り切るべきだろう。 君は全ての人間が自分の気に入る人間でなければならないと思うか? 言っていることとしてはそれに近いぞ?君を中心に世界は回っていないから、君に都合が悪いことは多少あって当然だ。 ただ私としては、君の意見を聞いてアドバイスをくれた上の人を、そんな言葉で吐き捨てる君が言うかと思うがねぇ。 しかしまあ、あまりにも言葉が汚いと思ったら、ここに引用して告げ口すれば良いのではないか? こちらのWikiとしても、多数が目障りに感じる人間が居たなら野放しにする理由はないだろうさ。 -- (名無しさん) 2011-09-21 08 37 37 ところでネタとかAAとかあらすじとかって要るの? トップページでは「アンチではありません(キリッ」とか書いてあるのにどうみてもアンチだよね? 批評を通り越して罵倒になってるページもあるから編集しなおしたほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-10-26 21 24 49 ↑ 同意する。本気で修正を望むのか、ふざけているだけか、はっきりすべきだと思う。 ページについては意見交換して地道に直すしかないと思う・・・。 -- (名無しさん) 2011-10-26 23 09 41 ↑同意 このWikiは嫌いじゃないが、言い過ぎている部分が目立つな -- (名無しさん) 2012-02-13 23 13 51 この項目 散々だな -- (名無しさん) 2012-02-16 18 48 43 最近不満wikiの人同士でいがみ合ってるの見てると とてもじゃないけどポケモンの改善()なんてできないな N「かわいそうに」 -- (名無しさん) 2012-02-19 13 14 31 BWを好きな人はこのWikiを無理に見る必要はないし、気にする必要もない。 -- (名無しさん) 2012-02-25 01 03 09 なんか項目がすっげ消えてるところがあるんだが… ここで議論されてたわけでもなさそうだし、なんなんだ一体。 -- (名無しさん) 2012-02-27 22 34 47 復元できるけどいまやったらいたちごっこになりそうだね -- (名無しさん) 2012-02-27 22 53 46 個人的には、○○厨と言った所謂レッテル貼りの目立つ項目の記述は削減しても差し支えないとは思っているけど、 みんなはどう? -- (名無しさん) 2012-02-27 22 58 17 すでに不満スレが事実上消滅していて、スレ限定ネタといえるレッテル貼りの目立つ項目を載せている意味がなく、また、そのような項目が存在することでこのwikiそのものの信頼性が問われる原因となる可能性が高いので、個人的には賛成です。 -- (名無しさん) 2012-02-28 21 01 35 システムにあるデルパワーの所が何かこれがあって 「助かった人はいない」みたいなことを言ってて不快なんだが。 経験値パワーマイナスに俺は助けられたんだ! 低いレベルのうちに、努力値をMAXにできたんだ! ただ使わないだけで罠パワーとか言うなよ! -- (名無しさん) 2012-03-01 18 30 38 厨・信者・アンチに関する項目はすべてコメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2012-03-02 22 47 33 容量が大きくて警告が出ているコメントページを分割しました。 他にも色々と編集。 -- (名無しさん) 2012-03-03 00 14 14 キュレム(フォルムチェンジ)の項目があっても良くない? ダサいし、フォルム名手抜きだし、 ポケモンなのに合体してるから嫌なんだよな。 投票でも結構入っているし。(フォルムチェンジ公開後は急上昇) ケルディオの項目より需要あると思うが。 -- (名無しさん) 2012-03-03 01 43 42 個人的にはゲルディオの項目は必要ないとは思うけど… -- (名無しさん) 2012-03-03 03 41 20 このwiki、不満スレに見捨てられてんじゃねーか・・・ -- (名無しさん) 2012-03-03 16 54 05 個人的な嫌悪感満載のこのwikiに最初から見捨てるもクソも無いから。 -- (名無しさん) 2012-03-03 18 36 31 このwiki、確かに見捨てられ気味で無理やり編集して延命している感覚もあるんだけど、この状況になったのは発売から時間がたっているっていうのもあると思う 発売当初はwikiの更新が止まったと分かるとすぐwiki移転に移ったし。 -- (名無しさん) 2012-03-03 19 19 32 ポケモンBW不満点投票におかしい項目が多いのですが、 あと不評ポケモン投票も一部ポケモン名が違ったり、 シビシラスの所が2つあります。 いい加減に訂正してもらえませんかね? -- (名無しさん) 2012-03-03 22 46 03 ケルディオの項目いらないと思う。 二行しか書くことないようだし、 しかもデザインではなく公式絵に対するコメント・・・ -- (名無しさん) 2012-03-05 18 36 59 見捨てられてるとは言うが、不満スレ自体もうロクなもんじゃないと思う -- (名無しさん) 2012-03-08 01 26 22 いわゆるを所謂と漢字で書くやつはgm -- (名無しさん) 2012-03-13 22 04 20 ギソガ団です… 僕はこれ以上、荒らす側荒らされる側の関係を作り続けない為に、この世界から出ていきます! そして僕の書き込みは、悪意の無いものばかりで純粋な気持ちで書いたものでしたが、叩くのが普通、叩かれるのが悪いとの関係になったので、投稿者が「ギソガ団」の書き込みを全て必ず削除して下さい!(これも含みます…) 燃やす側燃やされる側の関係を作らない為にも書き込みは削除してもらい、自分はこの世界から出ていき、二度とこの世界には戻りません… それでは、さようなら。 -- (ギソガ団) 2012-03-16 01 28 01 ロニージェイムスディオとインギーとか言うのが 「クリア後」のページに現れたんだが監視しといたら? -- (名無しさん) 2012-03-16 09 25 26 キュレムの項目ほしい。 -- (名無しさん) 2012-03-17 14 46 31 PGLの項目にも暗黒って奴が現れたんだが、こいつも監視した方がいいかも -- (名無しさん) 2012-03-19 07 32 59 所々で面倒なことになってるから、もうこのWiki去るよ。 さようなら -- (暗黒) 2012-03-19 22 17 41 ↑って言ってるそばから申し訳ない。 今、コメント欄はかなり荒れている。 このWikiのアンチが多い。 アップデートするのも手だと思う。 -- (暗黒) 2012-03-19 23 39 25 不満や文句ばかりな所だからねえ・・・ 嫌われてんだろ -- (名無しさん) 2012-03-20 08 12 47 今の今までずっとこのwikiの存在そのものが邪魔で 仕方なかった。けど今は最高に晴れやかな気分・・・ なぜならもうただ愚痴を言って、荒らされてる。 もうwikiとしての体がなってない・・・最高だ。 一部のコメント欄でこのwikiを見放してる人も居る。 もうこれ以上無いくらいすがすがしい。 -- (名無しさん) 2012-03-20 10 16 08 せやな。 -- (名無しさん) 2012-03-30 22 37 02 このwiki、もうすっかり廃墟だな -- (名無しさん) 2012-04-11 02 32 30 ぶっちゃけもうただのクレーマーだしね -- (名無しさん) 2012-04-12 09 08 46 このwikiはまだ終わってねぇよ 終わったことにするな! -- (名無しさん) 2012-04-26 23 17 22 ↑やめとけ、こんな糞見たいな所終わっているに均しいわ -- (名無しさん) 2012-04-28 05 24 19 このwiki以前に、そもそも不満スレ自体が終わってる件 -- (名無しさん) 2012-05-03 04 06 15 ↑だが人々のBWへの不満は終わらない。 -- (名無しさん) 2012-05-04 17 46 33 つーか荒らしと煽りはスルーしろよ お前は暇かもしれないが 他のやつまで巻き込む必要はない あそうそう、暇じゃないならここに来ないという対策ができるじゃんとか言い訳するな 対策を強いられる時点で環境は悪いからな -- (名無しさん) 2012-05-05 21 56 04 ↑いたたたたた・・・・・ -- (名無しさん) 2012-05-13 09 21 41 復活W -- (名無しさん) 2012-05-18 23 24 59 そういえばBW2のタグが開けないのって俺だけ?まだ作りかけなのか? -- (名無しさん) 2012-05-20 14 47 40 でも最近はだいぶ前みたいな単純な文句ばかりではなく、個人的な理論展開をするまともな人もどんどん出てきてるぞ。 -- (名無しさん) 2012-05-21 02 30 47 ただ、改造を通さないとかいいつつ、ワイファイでとことん改造みかけるわ、(僕なんかそれで不意打ち的にフリーズしたことがある)課金制を広げて、プレイヤーの格差を作るわ、詐欺まがいなことはするわ、後有名な切断(BW厨もこれをなくしてほしいらしいが、そのBW厨も都合が悪いと切断する人多数)。あと、いくらかあると思う、その場ですぐに全部は出てこないほど問題点が多い。また、その問題点もけっして冗談とか軽いものではなく現実問題ととらえてもおかしくない重みがある。 もはや不満が大量発生しても納得できるレベルにあるといえよう。 そこで、印象をマシにするためウィキのタイトルを不満点で終わるよりも、改善考案なりを付け加えるのはどうだろうか。 -- (名無しさん) 2012-05-25 00 01 04 ↑3 現段階では発売前だし、まだ作られていないと思うよ。 蓋を開けてみなければ改善点も問題点も分からないから、個人的には発売日までページが無いままで良いと思う。 -- (名無しさん) 2012-05-25 00 34 45 ↑2 影響力のある人間や数十年ゲームプレイに関わってる人間にその自分が苦々しく思っている実情を広めて、被害を未然に予防したいと持ちこまない限り状況は打破できんよ。 不満は大量に発生しているが表に出せば数の暴力ですり潰されてしまうし、持ってる連中の中には幼稚で上手く伝えられない人間がいる、というか他のジャンルに比べて多いから本当に溜まりに溜まっている。 あと、改善考案は期待できないので 「ポケモンだから」と危機感を抱いていないことに現実を見せ付けて、ポケモン人気の維持を崩したり拡散させたり、 世代ごとに継承され続けた問題点をまとめたほうがよっぽどマシだと思う。 つーか商法関連ではポケモンも悪いさきがけやりまくってる気がするんだわ、割と真剣に。 -- (名無しさん) 2012-05-26 12 15 29 コメント投稿したとき、なぜか「サーバーが混雑している」というメッセが良く出る。このウィキを見てる人が増えてるってことなのか? -- (名無しさん) 2012-05-27 13 22 34 上のほうのこのWIKI無意味的な意見は多分BW厨の荒らしかと。 論理的な意見も随分増えてきてるのに廃墟なわけがない。 そう言ってる奴らの目を疑いたいとも言える。 さらに言うならその無意味的な意見も十分愚痴に値すると言える。 -- (名無しさん) 2012-06-08 22 21 12 ↑邪魔だ書き込むな! あとBW2の項目に社長が訊くのことを書いてください。 あれみてると増田にお前が言えるかと言いたくなるようなことが書いてあるし。 -- (名無しさん) 2012-06-16 01 24 59 どうも町のお掃除屋さんこと空気読めない隊です なんか荒れているところ、スパム投稿、論点とあっていない所の削除と、荒れる原因となっている書き込みの改善をしました 荒らしてる、自分の書き込みで荒れるのを理解しながら書き込み続ける輩ども。スルースキルがない輩ども。スパムに対応しちゃう輩ども。 これに懲りたら二度と阿呆な書き込みはやめて頂きたい。以上でした -- (名無しさん) 2012-06-18 17 41 28 ↑なるほど、今までのコメント欄が綺麗なのは アンタの仕業か ご苦労様だ -- (名無しさん) 2012-06-18 19 38 19 ↑2乙 にしても最近荒しが多いなぁ。 ガラの悪いBW厨が焦っているのか? -- (名無しさん) 2012-06-20 01 37 15 ついでに幼稚な書き込みしかできない奴のも消しといておくれよ BW厨が~っての、意味不明だから -- (名無しさん) 2012-06-20 13 40 14 最近不満点投票のコメントが酷いなぁ -- (名無しさん) 2012-06-25 18 57 05 用語集の初代の項目、 デジモンのコンセプトは「戦うたまごっち」でポケモンの二番煎じじゃない。 名前が似てて誤解したのかもしれないけど -- (名無しさん) 2012-06-26 15 12 19 ↑しらなかった。 後2では全クリするとミニリュウかフカマルの色違いがただで貰えるらしい。 -- (名無しさん) 2012-06-26 18 54 23 シナリオのコメント欄が一番荒れてる -- (名無しさん) 2012-06-29 23 17 30 BW2のページは作らないの?と思ったけど不満が無ければ必要ないのか 俺も始めたばかりだけど色々と改善されてて前作より楽しめてる。 改善されてるってことは前のが酷かったって事。 -- (名無しさん) 2012-07-01 18 36 09 BW2はBWより悪くなっている所はあまり見当たらないしな 強いて言うならケルディオのFCが無駄、教え技復活はいいがHGSSの使い回し&救済されてないポケモンも多いってところか あとはGTSが未満だらけ、ピンチBGMがウザい、観覧車イベントが寒いとかのBWから改善されていない所もあるが、BWに比べればかなり良くなっていると思う 追加要素のポケウッド、PWT、ジョインアベニューはどれも結構楽しめた マップも洞窟とかで一本道が多少改善されてたし、スプレーを連続で使えるようになったり持ち物を移動ボタンですぐ他のポケモンと交換できるようになったのは良かった Nも前作ほどストーリーに出しゃばらなくなったが、BWで不快感を覚えた人は今作もシナリオは楽しめないかもしれないが -- (名無しさん) 2012-07-01 20 14 59 たいていの不満点は改善されているけれど、個人的に観覧車イベントは以前より悪化したと思う。 ストーリー上の拘束イベントも多くなったし、一部のキャラ推しが前より強くなったとも感じる。 総合的に見て不満な点はかなり減ったんだけど、それでも「これってどうなの?」と思うところがないわけではない。 私としてはBW2の不満点もまとめてほしいと思う。 ただ、BWからどの部分が改善されたのかも付け加えて、そっちは評価したいかな。 -- (名無しさん) 2012-07-01 22 11 09 個人的なBW2の不満は 1.観覧車イベント 2.キュレムFC -- (名無しさん) 2012-07-01 22 22 44 BW2はたしかに進歩を感じさせる点が見えた。 少し上の人が言ってくれているのに加え、NPCが実戦で必要な事を教えてくれたり、レジやUMAやヒードランの復活、ラティとクレセがまともな厳選が可能になったなど。 しかし見逃すわけにはいかない不満点も十分にある。その大抵が「いいかげんにしろよ!」と言いたくなるような前々からの放置しているもの。 まず切断対策が全くされていない。レートはわからないが、説明書に書いていたような(エラーでも)しばらくできなくなるというのは少しもなかった。 そしてGTS。相変わらず不存在10未満が目立つ。人が困るだけというのがわからないのだろうか? 観覧車は私は興味はないのだが、人によろしくないというのは伝わる。 そして対戦バランス。まるで調整されていないどころか、教え技がどこか仕込まれているかのように、今まで問題だった強さポケモンにうまく入ったり、後技さえよければというポケモンには嫌がらせであるかのようにそこまで役に立たない技ばかり。 ラティの固定化により乱数の格差は少しは狭まったものの、やはり少しで済む状態ではない。 強さはあってもメジャーではなければとことん追い出され、ガチはどうなのかと言うと選出外れればほぼ負けに等しい、まさにポケモンを使ったジャンケンのようになっている。 運は否定できないがだからといって調子のって上げていいものではない。 -- (名無しさん) 2012-07-01 23 06 04 大分BW2の情報も出揃ってきたし、専用ページを作るべきじゃないでしょうか 前作からの改善点、相変わらずの不満点、新要素の評価など 皆さんも言いたいことはたくさんあると思います -- (名無しさん) 2012-07-07 15 44 18 ↑↑↑↑↑と↑↑↑、ケルディオはフォルムチェンジじゃなくて 西東トリトドンみたいに姿形が違っているだけ。 「~フォルム」じゃなくて「~のすがた」表記で気づこうよ。 一応設定上「無駄」じゃないから。 -- (名無しさん) 2012-07-14 19 28 59 ↑ ↑↑↑↑だがケルディオに不満は持ってない キュレムに不満があるだけだ -- (名無しさん) 2012-07-15 15 02 10 現行スレが次に移ったんだが -- (名無しさん) 2012-08-04 10 45 15 BW2の迷言集とか無いのかな?と思ったんだが・・・ BW2をプレイしているとこちらでもやたらと目に付く様な酷い台詞が随所随所で見られる 新たにページを作った方が良いんだろうか、BW迷言集に追記して区別した方が良いんだろうか -- (名無しさん) 2012-08-16 11 15 35 数時間前このサイトの今の状況を皮肉も交えて批判したんだけど、もしかして俺のコメ消されてる?ちゃんと書き込めてたのは確認したのに今は無くなってるんだけど。だからこのサイトこんな酷い事になってるのか。納得したわ。 -- (名無しさん) 2012-08-16 22 48 52 消されても、もう一度同じ内容書き込むか。もうちょっと言いたい事もあるし。 このサイト、このスタンスのままで行くのなら「難癖デマWiki」に改名したした方がいい。そう言いたくなるくらい酷い。捻くれた解釈やら設定や状況無視の批判やらとかが酷すぎる。 それに自分の主観がすべてだとでも思ってるのか?「このポケモンは人型だからダメ、無生物だからクソ。」これ全部主観じゃねえか。 -- (名無しさん) 2012-08-16 23 40 52 ↑不満点まとめwikiだから感情的な意見が多くなるのはある程度仕方ないと思う ポケモンを含むキャラクターについてはそのキャラ憎しで度が過ぎているような意見もあるけど あと、自分の方が不満点についてうまく纏められると思っているなら編集してもいい その為のwikiだし それとも現状のBWに満足していて「自分が楽しんでるのにこいつら難癖ばかりでうぜぇな」とか思っているなら、ここよりBWを楽しんでいる他のサイトを見てる方が精神衛生上いいと思うぞ -- (名無しさん) 2012-08-17 01 26 03 ↑俺は特にBW2に不満は無い。でもBWの時にクリア後要素が少なすぎた事について批判しにきてみたらこの有様。 ちゃんとした批判なら結構だがこれはさすがにない。そのキャラ憎しで度が過ぎるどころか設定捏造してある事無い事言ったり、その状況で言うのは特におかしくないセリフをわざと曲解して迷言集にいれるとかはさすがにやったらダメ。 ここって実際にはBWシリーズ買ってない人も興味本意や買うかどうか決める為に来る事もあるんだろうし、嘘を書き込むのは絶対にダメだろ。 俺はただそれだけ言いたかったのさ。 あと俺は特にストーリーやキャラがおかしいとは思ってないから、商法とクリア後要素のページ以外全部白紙になると思うよ?それでもいいなら編集するけど。 長文ゴメン -- (名無しさん) 2012-08-17 09 59 55 この辺のコメ見てて気になったんだが、どこがひねくれた解釈かとかも書かないと伝わらないだろう。こういうの学ばなかったのか? ↑昔は確かに単純なのが多かったが、最近、いや、結構前から考えられた意見ばかりになってはきているぞ。 君の言うちゃんととはどうゆうものなのか。嘘とはなんなのか。 そういったところも書かないと伝わらないぞ。ましてや思考頻度の薄い状態の今のポケモンではこれは致命的である。 -- (名無しさん) 2012-08-17 23 41 46 そもそも、個人が勝手に抱いた感情の不満なんて改善のしようが無いし、作成陣にもゲーム作成の自由がある以上、それらの主観的な要望を素直に呑めるわけがない。 かくいう自分も、BW2シナリオ上のライバルの扱いには釈然としない考えを持ってるが、とりわけゲーム上何の支障も無いわけだし、要望として訴えるまでもないと思ってる(観覧車は教育的にアレな部分もあるが…)。 このWIKIの中で生産的な意見を組んでいるのは、システムや商法、UI、あとはWIFI通信の類くらいじゃないかな。 そこで発言している人は、現実に支障があっての不満や改善を述べてるからね。 だから、主観的な不満は持っていても構わないが、それを公にするのは控えるべき。 このWikiがそういった主観的な不満を扱っているのなら別だけど、それでもやっぱり要望として掲げてほしくはないな。 -- (名無しさん) 2012-08-17 23 56 21 ↑↑多過ぎるから例をあげるなら、 (嘘)BWキャラクターページ、アデクについての記述「ポケモンを亡くし〜答を見出だすことなく〜」の場所。もともとアデクの旅の理由は「強さは永遠のものではないが、ポケモンと共にいられる喜びは本物だ」という事を人に伝える事。相棒が死んでからそれを悟って旅をしてたの。だから旅で答を見出だすもなにもない。他にもあるけど、まあ省く。 (故意としか思えない捻くれ解釈)もともとキャラクター達は自分の人生で得た価値観をもとに自分の意見を言っているだけ。なのに、このキャラの言っている事は〜と矛盾する。だの言うのはおかしいよな? あとイッシュはジョウトと違ってポケモンをボールから連れ出して歩く事が珍しい地方。だからプラズマ団員やNが目的果たすまでボールを仕方なく使っているという事だろ。なにが矛盾(笑)だ -- (名無しさん) 2012-08-18 03 42 17 ↑それは嘘とはいえんな。細かな部分まで回せなかった故の間違いかもしれない。 キャラの言うことに自分なりの質問や疑問を入れていくこともまた意見だ。受け入れるばかりが正しいと思ったら大間違いだ。 プラズマ団はそれでいいかも知れんが。 -- (名無しさん) 2012-08-18 04 01 32 ↑アデクにはちゃんとした目的があるのに、実際には無いかのように書かれてるから嘘と言ったんだぜ?アデクの設定に疑問や質問を入れる以前に、その設定を無かった事にしているんだと言いたいんだけど。 -- (名無しさん) 2012-08-18 10 23 54 ↑間違いかなんかだろう、いちいち気にしすぎと思う。それから質問や疑問のとこでアデクとは一言も言っていない。 -- (名無しさん) 2012-08-19 03 13 20 ↑普通に書き込みの意図を勘違いしちゃった。それに嘘は言い過ぎだったなゴメン。でも俺が最初に言った事に戻るけど、ここは仮にもWikiなんだから間違った事は書かれてちゃいけないんじゃ?間違いが分かってもあまり気にしないスタンスで行くならWikiと名乗るべきじゃないと思う。 -- (名無しさん) 2012-08-19 11 47 53 ↑うむ、後から間違いとわかったなら早いうちに修正すべきだな。 どこにでも言えることだとは思うけど。 -- (名無しさん) 2012-08-19 13 13 28 ↑・↑↑ようは「ここの記述こういう理由で言い過ぎだろ。おかしくね?」って該当ページにコメントで書くか、理由をしっかり書いた上で編集すればいいだろうよ。 「えっじゃあキャラクターとかのページ全部おかしいと思うので消していいんだよねwww」とかの曲解はなしだぞ。言い過ぎている面も目立っているが正論っちゃ正論なこともいくつか書いてある。 それらをしっかり分別をつけて、個別に分析した上で「この部分はダメだろ」とか、他者を論理的に納得させられる細かい意見が出せないなら、それこそWikiの現状に文句だけ言いに来る資格は無いぞ。 ↑↑のやつの前のコメントに限って言えば、人の意見を主観だと言っておいて「アデクの旅の理由は〜見出すもなにもない」←これもそれっぽい意見ではあるが、主観だ。 「〜伝える事だと思う〜見出すもなにもないんじゃないのか?」ってコメントに書き込んだ上で同意が出てから「じゃあそこは編集してもいいよね?」ってなって始めて自分の好き勝手にやっていいんだよ。 お前の気持ちも分かるが、断定口調はやめとけ。そして一つ一つ細かく段階を踏みながら、問題点を挙げていくべき。 それができない、する気力が無いって言うなら黙っておくのが一番。 -- (名無しさん) 2012-09-17 20 01 20 そしてBW2迷言集のページ作った どんどん加筆してくれ -- (名無しさん) 2012-09-17 20 02 26 あらゆるページの誹謗中傷や根拠のない断定口調は全部消し飛ばしていいか もちろん要望によっては戻せるようにバックアップした上で理由付けのコメントを置いていく -- (編集したがり) 2012-09-17 20 13 03 ↑お願いします。曲解してまで叩いてるケースも消し飛ばしちゃってください -- (名無しさん) 2012-09-17 20 29 53 最近このWikiにまた変な連中が入り浸ってきているようだ 生産性の無いコメだったり、論点がズレまくってたり、挙句の果てに不毛な言い争いまでしている始末 第3者として見てる側からすれば醜いだけだし何の利益もない そんなわけで問題あるコメは一通り消し潰していいか? 一応内容は見て判断するが。 -- (名無しさん) 2012-10-06 18 30 35 ↑ まず、書いた連中のIPと、その問題コメとやらの内容を(自分が消したいもの全て)リストアップすること。これなしで断行したらアウト。 面倒でも飛ばしたらただの暴挙と変わらんし、確認の意味合いだってあるからだ。 -- (名無しさん) 2012-10-06 21 16 18 ↑ 了解。手間はかかるがそれは当然だね。 煽り防止で消そうとしたが、今はもう少し様子を見ておくとする。 今より過激になるようなら、やらせてもらうとするよ -- (匿名さん) 2012-10-06 21 57 37 topページを始め、wikiの大部分が消されていたため、復元しておきました。 -- (名無しさん) 2012-10-30 00 44 49 日本語の不自由な「思考頻度」君による意味不明な書き込みが議論の妨げになっているように感じます 以前から気になってはいたのですが、最近は自由投稿ページへの書き込みが多いようです 自演も行っているように見えますがこちらでは判断できないのでなんとも言えません 一度確認の上、問題があると判断された場合は適切な処置をして頂きたく思います 個人的には出禁にしてもらいたいくらいですが -- (名無しさん) 2012-11-02 10 58 26 ↑わかりやすいように思考頻度と言ってみただけだがね。 私は普通に考えてそいつを批判しただけだが。 そもそもそいつの野放しにしたところでそのめざパに疑問を出した人にまともに議論してくれるとは思えんね。 現に視野狭窄なBW信者がよくやるように、まともな理由もつけずに人の批判しかしていないではないか。 それにあれもまた議論ではないのか? その意味では君の考えはそれに反していると思うが。ただ言い争うのがいやなだけの腰ぬけ発言でしかない。 それとも君はそのときいた人の答えを待つことしかできない奴かな? 言い勝てないからそんな陰湿な行動に出たのかな? もし、そうだとしたらまさに汚いBW信者だな。間違っていたらすまないが。 -- (名無しさん) 2012-11-02 15 46 13 またBWの記述が消されてる・・・ -- (名無しさん) 2012-11-03 08 37 31 ↑どこの事? -- (名無しさん) 2012-11-03 22 06 16 ↑左のリンクBW2関係より上が全部 -- (名無しさん) 2012-11-04 18 08 53 ↑ありがとう、この記事によくいるBW厨の言葉遊びか確かめたくもあって聞いてみた。 そういえば戦闘関係もリンクから消えてるな・・・・。 -- (名無しさん) 2012-11-05 00 17 54 フリージオは個人の主観だと思うのだが だいたい可愛いのやカッコいいだけではなく ああいうのも必要だと思うのだが -- (名無しさん) 2012-11-15 00 26 17 不満wiki初期:とにかくポケモンBWのNを筆頭に気に入らない所を全力で叩く。 不満wiki中期:更新停滞、代わりにややまともな意見が多くなり優しい人も少しだけ現れた。 BW2発売後現在:考える人(笑)が増え、BW2のキャラの大半にに対し「人格破綻」と突きつけたり、 「互換切れ」「努力値廃止」「個体値廃止」というワードが流行る。他所のブログと連携し徹底的に 「効率的なポケモン」を妄想する他、BW厨の殲滅に精を出している(ここに関係無い場所にまで来て)。 個人的にざっと今まで見てきたこのwikiの様子がこんな感じに思いましたよと。 -- (名無しさん) 2012-12-09 04 08 17 別に他人が考えてる事にあれこれ干渉することでもなくね? 変に評論家気取りしなくていいから黙ってた方が得策。 -- (名無しさん) 2012-12-09 09 09 34 ↑↑考える人(笑)ってまじめに考えてる人にまで言うつもりか? へたすりゃ殴られもんだぞ。 それがBW厨と捉えられる原因なんだよ。 -- (名無しさん) 2012-12-10 00 25 35 ↑大丈夫本当に真面目に考えてる人は含んでないから・・・ -- (↑↑↑) 2012-12-11 01 32 59 ↑一応君のいう本当に真面目に考えてる人とはどんな人か簡単かつ具体的に聞かせてほしい。 クリームソーダにいたような明らかな責任転嫁や無茶苦茶な文しか書けないのに人に考える(笑い)といった風に叩くバカがいるからな。(一応言っとくが君のことではない) -- (名無しさん) 2012-12-11 01 51 14 あけましておめでとう。 -- (名無しさん) 2013-01-01 00 39 34 ポケモン完全新作XYが発表された ハードは3DS ポケモンのこれ以上の迷走を祈らないばかりだ -- (名無しさん) 2013-01-09 23 49 35 増田のページのコメント欄なくなったのはなぜでしょう? -- (名無しさん) 2013-03-18 17 50 24 もうさこのwiki閉鎖しろよ 何年前のゲームだと思ってるんだ -- (名無しさん) 2013-11-01 20 39 59 ポケモンがBWで何をやらかしたのかを(後々ゲフリや、別ゲームのクリエイターに同じ過ちをさせないために)伝えるという意味でも残しておいていいと思うけどなぁ ・・・っつかなんか変なの沸いているんですが。トップをやたらゲハ臭い感じに改変している輩が痛んでサクッと差し戻ししておきました -- (名無しさん) 2013-11-18 01 06 42 BWのポケモンについてのページって必要あるの? コピペはいいとしてその他は個人の主観がはいってるんだが? -- (名無しさん) 2014-01-07 21 53 24 つい数日前までBWのアンチで、ここでも不満点を投稿 していましたが、殿堂入り後に七賢人の話を聞いて、 BW2をやってみて、今は、ようやくBWを許せます。 増田さんは、やはり優れたクリエイターだと私は思う。 音楽の秀逸さ、革新性、そしてポケモンという作品への思い入れ の強さを感じます。シナリオライターさんのことも誤解していた。 今ではNというキャラクターに共感できます。 もっとも、皆様がBWに不満なのは、無理ありません。 「主張」のある作品なので、実際、万人受けはしないでしょう。 -- (00) 2014-09-14 20 20 16 所詮ゲームですから、 自分に都合のよい点だけ見て、それを楽しめればいい。 余暇としての遊びでストレス溜まっていたら本末転倒ですから。 不満な点は、見なかったことにして、 ただゲームとして楽しめる部分を楽しもうではありませんか。 タダではないのだから、お金を払った分、ぜひとも元は取りたいですよね。 不満を言っても届くわけではなく、お金も時間も戻ってきませんから。 ただ、ちょっと異色作なので、 皆様のお気持ちもお察しします。 -- (00) 2014-09-14 20 26 08 このWikiの熱量は憎悪ではなくもはや抑えきれない愛情の現れだと思った。 俺は初代からやってるが、BWはやっと読むに値するストーリーが練られた革新的な世代。 上で出てるように「主張」があるから、叩く余地が出てくる。 それに辟易したのかXYではまたもやスッカスカのシナリオに戻り SMで再度練られたシナリオになるも、剣盾でまた無味乾燥なシナリオに。 安定しない。 -- (名無しさん) 2020-09-09 11 22 11
https://w.atwiki.jp/ppg-deta/pages/14.html
リリカ(ミミロル♀ 10歳) ツカサの妹。一人称『アタイ』。 強気な姐御肌の持ち主。 虹色町と言う町に住んでいる。 母親(ミミロップ)に頼まれツカサがどう過ごしているか見に来て初登場。 両耳に星を模ったピアスをしている。 フィーナを『姐さん』と呼び慕う。 以降、フィーナの妹分としても登場するようになる。 父親がエビワラーだけあってパンチ力は半端無く強い。 装備品:両耳に星のピアス アール(ブイゼル♂ 7歳) リオーネの弟。一人称『僕』。 兄とは違って無邪気で落ち着きが無く、甘えん坊。 さざなみ町と言う町に住んでいる。 涼風町に住む兄に会いたい一身で涼風町に1匹でやって来た。 大金持ちな家庭でペットとして飼われており、捜索隊がやって来る大騒動になる程であった。 帰って以降、度々脱走の策略を練っている。 装備品:首にブルーダイヤのチョーカー クルミ(クチート♀ 年齢不詳) デンキューの母親。一人称『私』。 息子同様眼鏡をかけており、ズバ抜けた知能を持つ。 息子の事が心配になって涼風町に来た模様。 夢見ヶ丘町と言う町に住んでいる。 ラルディに『嫁になれ』と言われるが(母親とは知らずに)、『初対面で求婚とは何ですかッ!自己紹介してからになさいっ!大体ねぇ、タマゴグループが違うんだから…(以下略』などと長い台詞を一度に喋るマシンガントーカー。 彼女の平手打ちは♂でも泣くほど痛いらしい。 装備品:丈夫な眼鏡、変形したツノの付け根に黄色いリボン ミュリエル(グランブル♀ 人間換算年齢9歳) ラルディの妹。一人称『私』。 兄とは対照的に礼儀正しくいじらしいが、怒るとただならぬ戦闘力を発揮する。 9歳にしてはしっかりしており、まるで彼女がラルディの姉のようである。 装備品:両耳にシルク製のリボン(薄いピンク色) レイマ(カポエラー♂ 14歳) フィーナの従兄妹。 自称『フィーナの婚約者(フィアンセ)。』 右目が緑、左目が金のオッドアイ。 ギャル男のトレーナーを持ち、口調がイマドキの若者。 虹色町と言う町に住んでいる。 フィーナに迫るも相手にしてもらえない。 唇に銀色のピアスをつけている。 フィーナのフィアンセと言う言葉に反応した♂ポケモン達は襲い掛かるが、凄まじい電気技に敗れてしまう(父親がボルティアである為)。 フィーナを虹色町へ連れて行こうとした際、父親が現れ、あえなくお仕置きされた。 父親にこってり叱られた後も懲りず偶に涼風町に来る。 装備品:唇にピアス・首、腕、足などにシルバーアクセサリー多数 春日屋研究所のポケモン達 ゼフティ(ガブリアス♂ 17歳) 春日屋研究所からルーシェを連れ戻しに来たポケモンの1匹。 冷徹且つ横暴。 実験体ナンバーは3号。 リズ(ジュペッタ♀) 春日屋研究所からルーシェを連れ戻しに来たポケモンの1匹。 気まぐれでお洒落好き。 右目にハートの形をしたアイパッチ、首に赤いリボンを巻いている。 実験体ナンバーは5号。 ラズィオ(マニューラ♂) 春日屋研究所からルーシェを連れ戻しに来たポケモンの1匹。 単純バカ。 マリアーヌの兄でもある。 実験体ナンバーは9号。 マリアーヌ(ニューラ♀) 春日屋研究所からルーシェを連れ戻しに来たポケモンの1匹。 礼儀正しいが、時に冷酷。 ラズィオの妹でもある。 実験体ナンバーは10号。
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ここはポケモン製作の情報を語り合うところです。 マップ改造や新規ポケモン画像など大募集!! くれぐれも荒らさないで下さい。 Name Comment ガイル -- あきら (2011-07-03 02 21 11)
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189,ワタッコ 553,ワルビアル
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/36.html
181,デンリュウ 225,デリバード 291,テッカニン 386,デオキシス 483,ディアルガ 563,デスカーン 596,デンチュラ 639,テラキオン 702,デデンネ 719,ディアンシー